開発者がクロスセーブを受け入れる時です

2019年、BungieはDestiny 2をbattle.netランチャーからPCでSteamに移動し、ゲームのゲームの2番目の主要な拡張であるShadowkeepをリリースしました。

その期間からの最大の成功?また、クロスセーブをLoot-Shooterに統合しました。

複数のプラットフォームでゲームをプレイする場合、私はここで聖歌隊に説教しますが、どのように誇張することは不可能です魔法PCバージョンに切り替えて、中断した場所で正確に同じクエストラインをピックアップする前に、PS5でゲームをプレイしていると感じています。

ただし、同じ機能を提供する他のタイトルがそれほど多くないため、ここではBungieを例として使用しています。

Destiny 2は、プレイヤーがプラットフォームを簡単に切り替えることができます

ストリームを渡ります

Fortnite、Call of DutyとDauntlessが思い浮かびますが、戦利品主導のサービスゲームスペースには何もありません。ウォーフレーム?いいえ。ディビジョン2?ええと。モンスターハンター:世界?私は夢を見ることができます。

同様に、私はクロス購入について話しているのではありません。しかし、ゲームを2回購入するのに十分なゲームが大好きなら、進歩を繰り広げることができるようになりたいと思います。

任天堂でさえ、オンラインプレイやクロスプラットフォームの互換性の非常に多くの側面において、カーブの背後にある会社でさえ、クロスセーブ機能で印象的な進歩をもたらしました。

任天堂のハイブリッドシステムは、Witcher 3やDivinity:Original Sin II on Steamのような巨大なRPGからあなたのセーブをもたらすことができます。文明VIでさえ、何百もの潜在的な順列を持つ複雑なタイトルでさえ、外出先で拾うことができます。

2020年の私たちのお気に入りのゲームの1つであるSupergiant's Hadesは、スイッチとPCの間のクロスセーブもサポートしています。

ハデスは、プレイヤーがPCから進歩を繰り返してすぐに切り替えることができます

クロスプレイ>クロスセーブ

さて、特に近年の進歩により、クロスプレイでプラットフォーム間のすべての壁が近い将来に降りるという希望があります。

確かに顕著なホールドアウトがあります(あなたを見て、FIFAを見ています)が、私たちは正しい軌道に乗っており、おそらく私たち全員が一緒にプレイできるとき、クロスセーブはそれほど重要ではありません。

それでも、私はPCでBorderlands 3を拾うことができる日(そこでプレイしたいからといって)を憧れ、Xboxバージョンからキャラクターと略奪を引き継いでいます。

もちろん、これは第一世界の問題の縮図であり、スイッチをフリックするのと同じくらい簡単であるとは思えませんが、この将来、ゲームをストリーミングしているようになって、あなたの家のすべてのデバイスに一見ゲームをしたいとは思わない。立ち去る?