Neteaseの最近の決定は実に困惑しており、ある間の間違いから別の間違いにつまずいているように感じます。
会社が必死に逃げているものを握ろうとしていることは明らかですが、彼らの決定はそれほど賢くないようです。実際、Neteaseはパニックに陥っているように感じます。これは、その規模の会社にとって危険なことです。
最大の赤い旗の1つは、Neteaseがその労働力を処理した方法です。シアトルマーベルライバルチームのレイオフはそうでした完全に計り知れず、正当化するのは難しい、特にこのような大成功を収めた後に。さらに厄介なのは、これらのレイオフが、国際ベンチャーを削減する会社のより広いパターンに沿っているという事実です。
gamsbeatNeteaseは、より高いコストと政治的課題を扱っているため、米国の人々を含む海外のゲームホールディングスを引き戻す可能性があると指摘しています。 Neteaseは、海外の計画を完全に捨てるという考えを撃downしましたが、いくつかのスタジオを縮小することを認めました。
マーベルのライバルは、最初の月だけで1億3,600万ドルをもたらしました。すべてのアカウントで、大ヒットしました。しかし、その成功を祝い、構築する代わりに、Neteaseはそれに対して責任を負うチームを縮小することを決めました。その「開発効率を最適化する」言い訳は、警官のように感じます。
そして、それは単なるマーベルのライバルではありません。 Neteaseの子会社であるOuka Studiosは、2024年後半に発売されたManaの同じ日に突然閉鎖されました。 Neteaseの国際的なプロジェクトとチームは、1つずつ放棄されているか、大幅に削減されています。これらの決定を見るとき、パターンを見ないのは難しいです。
壁に書かれているのは澄んでいます。Neteaseは西洋のベンチャーから引き戻されています。同社は、開発コストが低く、国内市場が引き続き強い中国でのすべての努力を再び焦点を合わせているようです。 Neteaseは、外国のスタジオを運営するためのオーバーヘッドコストを削減しながら、その式を再現できると賭けている可能性が高い。彼らの目には、それは双方にとって有利な状況です。費やすことを減らし、社内で開発を維持し、それでも世界中で販売するゲームを出荷します。
ランニングインターナショナルスタジオは高価ですが、Neteaseはお風呂で赤ちゃんを捨てています。この大企業がそんなに近視眼的であるべきである方法はありません。厳しい現実は、主要なゲーム会社が、通常のようにビジネスのように製品を押し出している一方で、彼らが斬新な仕事で逃げることができることに気づいたことです。最悪の部分?それはなりつつあります正規化。
Neteaseの動きが十分に考慮された再編計画であるかどうか、またはグローバルな拡大の試みが失敗した後に単にパニックに陥っているかどうかについて、議論が続いています。これがいくつかの壮大な再編戦略の一部である場合、それは確かにそのように見えません。
政府の規制と経済情勢のために会社が縮小することを余儀なくされたと主張する人もいれば、西洋市場でのショットを過大評価していることに気付いた後、お金を節約する方法と見なしている人もいます。いずれにせよ、それはよく見えません。
それがよく考えられていれば、彼らは成功したプロジェクトや才能のあるチームをそれほど速くxしていないでしょう。これらの決定は必死に感じます。 Neteaseは過去の過ちを修正するために急いでいて、途中で橋を燃やすことをいとわないように感じます。
Neteaseのような企業が人々よりも利益を優先し続けている場合、ゲーム業界は仕事の安全性が存在しない未来に向かっており、創造性が抑制され、トップの幹部のみが本当に利益をもたらします。