マーベルのライバルの成功は過小評価することはできません。ヒーローシューターはゲーム業界でダイズでダイズされていますが、NeteaseはMarvelライセンスで魔法をかけました。中毒性のあるゲームプレイから驚くべきキャラクターデザインやまともなビジネスプラクティスまで、このゲームは繁栄し続けており、シーズン1の途中です。
では、なぜライバルのゲームディレクターと彼のチームが解雇されたのでしょうか?
ゲームディレクターのタデウスサッサーがそれを発表したとき、どこでも息を切らしたファンシアトルの彼のチーム全体が解雇されました。サッサーは、これが「このような奇妙な産業」であると言うことは別として、レイオフの理由を提供しませんでした。信じられないほどのヒーローシューティングゲームを作ったばかりのチームを解雇するのはなぜですか?
これらの発砲はどれほどばかげていますか? Sasserは、解雇された従業員であるGarry McGeeが、ゲームのレベルのデザインとゲームプレイのメカニズムにおいて重要な方法をもたらしました。レベルのデザインとゲームプレイメカニクスは、ゲームの最も賞賛された側面の一部であり、この解雇によりさらに疑わしいものになります。
あなたがそれをどのように見ても、これらのマーベルのライバルのレイオフはまったく意味がありません。執筆時点では、このゲームのプレイヤー数はまだ蒸気で膨大であり、10万を超えています。私たちは人間のトーチとシューティングゲームに追加され、ファンタスティックフォーを完成させ、7月にMCUのデビューを盛り上げようとしています。
残念ながら、ゲーム業界をフォローしているファンは、成功があなたの仕事を続けることを意味しないことを知っています。去年、XboxはTango Gameworksのチーム全体を解雇しました、彼は非常に高く評価され、財政的に成功したハイファイラッシュを作りました。ただし、Xboxがあまりにも多くの企業を購入したため、そのゲームの成功は十分ではなかったため、これらの勤勉な従業員を手放すことを「持っていました」。
ファンがマーベルのライバルをマーベルのアベンジャーズと比較していたのはそれほど前ではありませんでした。当時は、このゲームがリストされていることは理にかなっていましたが、タイトルが十分に売れないと考えていたため、クリスタルダイナミクスを販売するスクエアエニックスが契約を封印しました。
ライバルはすべてを正しく行っており、開発者はまだそれのために罰せられています。もちろん、ゲームは不均衡になる可能性がありますそして、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも優れていますが、それは楽しみの一部です。圧倒的な鉄の拳として演じることは、目に見えない女性やルナ・スノーのような人を使うときに、急速にパンチする武道家を殺すのと同じくらい楽しいです。
シューターの大きな戦利品のベイビーを使用するのが大好きなマーベルライバルのプレーヤーとして、人々が仕事をしているために解雇されたのを見るのは憂鬱です。シューティングゲームのさまざまなレベルを巧みに作成した人が、このタイトルをより不快な体験にしていることを知っています。このシューティングゲームが取ったすべてのステップのためにそこにいたゲームのディレクターが、将来の更新のためにそこにいないことはさらに痛いです。
これは、私がライバルのプレーをやめるつもりだということですか?イエスだったらいいのに、それは大変だった。ゲームは時間を殺すのに最適な方法であり、私が私の人生の残りのためにプレーすることを気にする唯一のヒーローシューティングゲームになります。私がそのホットなPsylockeの衣装に与えたお金が、そもそもこのゲームをとても良いものにした人々には行きませんでした。
マーベルのライバルは非常に優れているので、ゲーマーはキャラクターについてもっと学ぶために漫画本屋に行きました。 MCUの映画でさえそれをすることができませんでした。ゲームを非常に上手に作ったため、人々が漫画本の店に行くようにした開発者は、解雇されずに報われるべきです。