ファイナルファンタジーVIIリメイクに一生懸命取り組んでくれたスクエアエニックスの開発者に感謝します
- ファイナルファンタジーVIIの再生は巨大なゲームでした、開発は大変でした
- 彼らはこの努力がすべて価値があると思ったので、開発者は押し通しました
- Rebirthの批評家の称賛は、開発者が正しかったことを証明しています
ファイナルファンタジーVIIの再生は、JRPGが大規模であり、ミニゲームとオプションのボスでいっぱいに詰め込まれているため、最初のゲームよりも大きな改善ではありません。このゲームがどれほど大きくなったかを考えると、開発が難しいことは驚くことではありませんが、開発者は押し通しを主張しました。
の間Square Enix開発者のラウンドアップ(経由Gamesradar)、リードユーザーインターフェイスアーティストのHsueh Huei Liaoは、ワークロードはかなり困難だと言いました。リアオは、各ミニゲームが非常に多様であるため、それらのいずれかが単一のゲーム自体であった可能性があるとさえ言いました。開発者はまた、このゲームの多様性にも大量のUIが必要だと言いましたが、彼のチームは一生懸命働いていたことをほめました。
「クリエイターとして、作業するのはとても楽しかったですが、ワークロードもかなり困難でした。それでも、UIチームは一生懸命働き、それぞれに妥協することなく、それぞれが独自のスタンドアロンゲームのような非常に高い水準になりました」とリアオは続編での作業について語った。
全体として、ファイナルファンタジーVIIの再生開発チームは最終製品に満足しているようです。それは簡単に企業である可能性がありますが、勤勉さを返済するために話すことができますが、開発者クイーンズブラッドカードゲームのボードを作り続けました。その背後に情熱がなければ、あなたはその努力のすべてを経験しません。少なくともそうであることを願っています。
再生は現在の1つであるため、これらの開発者の努力は報われましたこのフランチャイズで最も評価の高いゲーム。多くの批評家は、彼らに与えられた自由の量、そして改善された戦闘と豪華なビジュアルを愛していました。私たちはゲームの大ファンでもあり、10のうち9つを与えました私たちのレビューで。
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Final Fantasy VII RebirthはPlayStation 5で利用可能になりました。PCポートが後で登場する可能性があります。 FFVII列車に乗っていないゲーマーは、PS4、PS5、およびPCにある最初のリメイクをチェックアウトする必要があります。