Fire Emblemは過去の脂肪をトリミングし、フランチャイズの全体的なルックアンドフィールを改善します
長く、ほとんどが楽しい時間を過ごした後ファイアーエンブレムエンゲージ、私はクレジットがロールされているのを見て、途中で軍隊に刻まれた未来を知りました。そして、私には考えがあります。すべてのことは、任天堂の継続的に成長しているSRPGシリーズの最新のイテレーションが爆発であるということですが、GameBoyがキックスタートしたフォーミュラの細かく調整されたテイクであるのと同じくらい、最近の成功からの逸脱です。 80年代にデザイナーのGunpei Yokoi。それはそれが良いと思いますが、あなたがこのリリースから得るものは、あなたが最後から得たものに完全に依存します。
予告編から既に知っているように、Fire Emblem Engageはオールスターの編集のように立ち上がっています。それは完全に独立した物語であり、シリーズの名高い歴史についての知識を必要としませんが、エンブレムリングによって主要な主人公のほぼ全体のカタログを組み込む方法を見つけます - オブジェクトは、キャラクターに「婚約」するとき - クールな攻撃、派手な武器、素晴らしい衣装であなたと一緒に戦うために、それらのヒーローの精神を出してください。
もちろん、これらの強力なアーティファクトを制御するために戦争が勃発し、悪が最初に再出現したときに2番目の主要な世界のkerfuffleにつながります。それはすべてクッキーカッターのものであり、あなたが本当に楽しむために追いつくことができる必要はありません。あなたは戦闘のために来て、あなたはキャラクターのためにとどまります。彼らが王族、家臣、または乱暴な司祭であろうと、彼らはすべて、旅があまりにも古すぎないようにするのに十分なほど愚かで魅力的です。
ダガーズとドラゴン
これで物事はかなり早く始まります。あなたは千年前にあなたが演じる神のドラゴンの舞台を設定するために最終的な戦いの味を得て、それから今日に目を覚まして、戦争の兆候が再び滴り落ちるのを見る。あなたの興奮した睡眠は、突然偶然のように見えず、神の介入のように見えます。腐敗した加害者は、あなたの浮かぶ家と王国の宮殿の間の土地で発見されています。あなたは彼らを通して戦って働き、そのシリーズの戦術的なターンベースの戦闘のロープを学び、ボード上のチェスのピースのようにキャラクターを動かして、それぞれの決定を劇的にズームインして、彼らが非常に満足のいくアニメーションと機知に富んでそれを公開することを見ることができます(または奇抜な)戦いの叫び。
重いランスのスイングであろうと、スウィフトキックやジャブの突風からのものであろうと、それぞれの打撃の背後には多くの重さがあります。そして、戦場のトップダウンビューが、選ばれた2人の戦闘員の間の3D乱闘にシームレスに移行するのを見ることは決してありません。 3つの家のように後ろに足を踏み入れて、彼ら自身の重要な試合をしているのを見ることはありませんが、フィロネーゼの畑や時折宗教的な礼拝の壮大な場所のようないくつかの輝かしく虫の風景を取り入れることができます。 Elyosの旋風ツアーに数え切れないほどの戦いを視野に入れ、装甲のPikemenがフェンスを踏みつけて、ほとんどのスラップスティックタイプの細部を描くペアを味わいたい軸を振り回す子供に叩かれるのを見るのに役立ちます漫画のボンクサウンドを逃しているユーモア。
Fire Emblem Engageがパンチのある戦闘で正しくなることはすべて、間違ったことが1つあります。任天堂がスイッチのJoy-Conコントローラーの3Dハプティックスの最初の推進力を考えると、各進歩を引き起こす指のボタンを押しているフィードバックを感じないのは奇妙です。
ほとんどの戦いは、獲得したエンブレムリングの戦術的な使用に要約されています。任意のユニットがそれらを装備することができ、12で収集するために、派手な署名は、彼らが一時的に仕事に寛容に驚くべき驚異を与え、印象的な影響を与えるカットシーンによって時々繰り返しの戦いの流れを和らげるために驚異を与えます。他のキャラクターが使用するのを見るだけで、それぞれにまったく新しい視点と感謝を与えることができます。彼の穏やかな態度は、絶望的な公共の情熱の変化に満ちた騒々しいライン配信に道を譲ります。
Divine Dragon Fanclubへようこそ
キャラクターのテーマでは、風変わりなワンノートキャストがなければ、Fire Emblemゲームは同じではありません。戦いの矢面に立つことは依然として存在しますが、動機は、あなたの軍隊が、不機嫌な軍隊と戦いの勇敢な男性だけで構成されていたということではありませんでした。火の紋章は、銃(またはその欠如)に固執します。
あなたはそれを主に王室の血統とその家臣で埋めますが、アルパカに乗る道化師からパーティーに夢中になった布の男まで、あなたは誰が誰を審議することなく、それを戦いに行くことに苦しむでしょう後ろにとどまり、誰が戦争に行くか。あなたは厳しいパーマデートモードで選択肢がないかもしれませんが、より簡単な設定でそれをプレイします、そしてあなたのお気に入りがバケツを低速度の重大な打撃に蹴るのを見ることを心配する必要はありません。印象的な一連の対話を通してそれらを知ること。
多くの深いメッセージで立ち去ることはまずありません。性別、自己表現、カリスマ性に関するロサドの賢明な言葉を救いますが、ラピスのカントリーガールテイタートークへのピクルスの製造に対するクランヌの執着のような相互作用は、潜在的に時間のグラインドを緩和します - 戦いの長い戦い。ただし、戦闘の外で軍隊全体を有機的に相互作用させる方法はほとんどありません。複数のプレイスルーなしでスクリプトのすべての潜在的なラインを見ることを期待しないでください。必要以上の乱闘に突き刺すことによって、意図的にあなたの実行を延長したり、特定のスキルでチャットアンロックサポートシステムをゲームする方法を見つけたりします。それはできますが、私たちが現在の強迫観念を締めくくり、次のものに進むために私たちが何らかの理由を探している時代には、より自然な方法が歓迎されていたでしょう。
そして、それは私を火の紋章の機械的な欠点のいくつかに連れて行きます。特に3つの家や運命のすべてのルートをプレイした人たちに対して、私はこのテイクで一人で立ち向かうことができましたが、50〜60時間のキャンペーンは短かったかもしれません。 1つか2つの小競り合いよりも長い章はありませんが、Somnielに戻ってストーリーを進めるのと同じくらい多くの時間を費やし、Menial Army Armyの維持管理に対処し、あまりにも多くのメニューの間で跳ね返ります。
文字がロックを解除して装備していないリングのスキルを使用できるようにする複雑なエンブレムシステムは、ハブの複数の領域にアクセスして、シングルステッププロセスとするものを実現する必要がある特定の問題点です。多くの場合、1つの画面に必要なすべての詳細を提供できないため、1つの画面上の散らかった情報が私の目的から気を散らされた複数のインスタンスがありました。私は、どのスキルを継承したいか、それがどこから来たのか、特定のキャラクターとエンブレムが必要とする債券レベルを再確認するためだけに、画面のロード間でバウンドしなければなりませんでした。それから私はそれを学び、装備するために別の画面に向かわなければなりませんでした。
それはどんなストレッチでも契約を破るのではありませんが、私は自分が頭痛のために特定のシステムを放棄または無視していることに気づきました。そして、あなたが主にキャラクターのためにそこにいるなら、あなたもあなたのお気に入りをカスタマイズするために利用可能な衣装に失望するかもしれません。彼らが彼らの主要なクラスと彼らのデフォルトのバトル外の服装のために持っているユニークなセットを超えて、あなたがあなたのゲーム内の現金を吹くことであなたがロックを解除することができるコスチュームは、あなたのゲーム内の現金を吹き飛ばすことでロックを解き放つことができます。キャラクターあたりの複数の贅沢な衣装や、時折パレットスワップを超えたユニークな才能を期待してはいけません。
スイングとラウンドアバウト(そして倒れたドラゴン)
繰り返しになりますが、火のエンブレムを備えた私のqualりは私の精神を湿らせませんでしたが、テーラーのロックを解除して、章が進んでより多くの領域が開かれたため、物語よりも一定の失望の源になりました。そして、それはこれらのゲームの物語がかつて特に大きくなかったからであり、代わりにキャストが彼らの言葉と剣で戦う理由であるだけです。
セットアップから、エンゲージは火の象徴の歴史を再起動するために設定していないことは明らかです。それは過去のエントリーと同じ疲れた物語のビートの多くにヒットしますが、そこには、彼らがそれが少し愚かであることを完全に認めていると感じています。しかし、そのワンノートキャストの間の陽気なキャラクターの相互作用は、それと密接に関連しています。一貫して満足のいく戦闘と組み合わせて、笑顔、笑い声を確実にもたらし、一度に半ダースの時間にわたって目を画面に接着することができるゲームがあります。 Twitterは、いくつかのシーンを丸で囲んでいるので、Twitterが集合的に噴出することを想像できます(そして、精神疾患を操作するスカートの特定のキャラクターのアークに疑問を抱くかもしれませんが)が、作家はこれに対してどんな物語の賞も期待しているとは思いません。そして、それは大丈夫です。デザイナーはそれを釘付けにしました。
ただし、ポイントに戻る - ゲームはしばらく続き、各主要な戦いの間に提供するすべてを噛んでみようとすると、風が帆から取り出される可能性があります。しかし、いくつかを無視することを学ぶと、あなたはそれを通して見るでしょう。最終的なセーブをリロードし、オプションの戦いを粉砕して、最終的にそれをもう少し長くしたいと思うなら、見逃したかもしれないものを解き放つことができます。あなたが本当にもっと欲しいなら、オンラインアクティビティを一緒にユニークな戦いを引き受けたり、独自の戦いをしたり、珍しい素材をつかむためにGauntletスタイルのランで自分自身に挑戦したりできます。
あなたがそれらの最後の瞬間に到達するためにグラインドを恐れているなら、私の経験をあなたが陸軍管理の雑草に入ることを心配する必要がないことを証明してください。これらの複雑なシステムはすべて、難易度の低い設定では比較的重要ではありません。私は一度も武器をアップグレードしたり、エンブレムを増強したり、他の同盟国を偽造したり装備できる標準的な統計ブーストリングを悩ませたりしませんでした。驚いたことに、驚いたことに、驚いたことに、エンブレムのレベルのソフトキャップを解き放つという奇妙なパラローグミッションを完了しただけでさえ、私は1つのゲームなしでストーリーを駆け巡りました。私は緊密な電話さえ持っていたとは言いません。
メインラインゲームの5年後、ウォリアーズスタイルのスピンオフの間でわずか数か月後、Fire EmblemのファンはEngageのリリースでよく食べ続けています。その単一のキャンペーンパスは、任天堂の次の大きなリリースまでそれを乗り越えることを望んでいる人々を混乱させるかもしれませんが、それはその提示価格の価値があるタイトルです。これは、OLEDスクリーンで豪華に実現されている明るく飽和したアートスタイルを備えた老化システムで最も視覚的に魅力的なゲームの1つであり、適切に遊び心のある、ab然としていない間抜けなキャストは、比較的インスピレーションのないストーリーが時間の無駄のように感じないのに役立ちます。それはほとんど傑作ではありませんが、Fire Emblem Engageは最初から最後まで喜びであり、複雑なUXデザインとストーリーの肥大化によって本当に湿らせられます。
それはほとんど歓迎されていますが、私は男性、女性の陽気なバンド、そして近い将来の子供兵士になることを決めたその医者の子供について考えています。サウンドトラックの素晴らしい範囲は、今後数週間私の耳から離れることはありません。すぐにクラシックランを試す心があるとは思えません。 LapisとEtieは私の標準的なパスを通していじめられていましたが、私は彼らが恥ずかしいほど薄暗い魔法の終miseから守るほど賢くありません。