ゲームが公に叩かれるのを見るのは嫌いです。 Battlefield 2042はずっと良かったかもしれません。私の友人と私は、私たちがチャンスを得るたびに一緒にプレーするための頼りになるタイトルとしてWarzoneに取って代わることを望んでいました。しかし、これまでのところ、それは起こっていません。
戦場2042は、数ヶ月の誇大広告と遅延の後に開始されました。表面上は、ゲームの安定性の最後の微調整を整理し、物事を終了しました。しかし、結局のところ、これはそれがどのようにダウンしたかではありません。
技術的ストレス
Battlefield 2042の次世代コンソールとPCの巨大なマップは、ゲームの最もエキサイティングな側面として非常に宣伝されていました。
戦場のタイトルは、彼らの野生の混乱と驚くべき瞬間で知られています。 「Battlefieldのみ」とは、最も馬鹿げた演劇ととんでもない搾取を説明するために聞くフレーズです。ジェット機で耕される前に、敵のタンクの下から橋を撃ちます。そのようなもの。 Battlefield 2042はその魔法を持っている可能性があり、128人のプレイヤーがこれまで以上に大きくなるはずであり、混oticとした戦争があなたの周りに行われ、あなたの分隊を連れて行くために巨大な土地があります。ただし、現時点では、Battlefield 2042の大規模なマップとプレーヤーカウントの増加は、楽しいゲームプレイにつながるわけではありません。
マップは巨大で雄大であり、派手なハードウェアと最新のコンソールで見事に見えます。残念ながら、私はこれらの巨大なゲームモードでゴムバンド、スローダウン、その他の刺激的な不具合を経験しました。多くの場合、もうプレイしたくないようにするのに十分です。私のキャラクターの頭が彼らの体から切り離されている特に迷惑なものがあり、私の胴体が私のコントローラーに私が絶対に入力していない方向に走り回っているのを見ることができます。それは、私が完全なFPS初心者のように遊んでいると思う人に殺された前です。
私が遭遇した他のいくつかの問題には、マウスの入力に対する応答性の欠如、登録が少しオフになっていること、そして彼らがオブジェクトに近すぎるとチームメイトを復活させることができないことが含まれます。それらは小さなものですが、プレイをやめたいところまで私をイライラさせるのに十分です。
全面的な戦争
また、マップは、カオスとメイヘムが本当に始めるには少し大きすぎます。誤解しないでください。小さなバーストでは、戦場2042は絶え間ない危険と他の人の危険に貢献するための妄想的な飢えのおいしい感触を持っています。これが実際にはめったに起こらないということです。多くの場合、私のチームメイトの残りの人たちがそれらを採用しているので、車両に電話する能力がなければ、目的を求めることは、ポイントを奪おうとするために巨大な地図を横切ってトレイプすることです。友達と一緒にいない場合は、敵の狙撃兵があなたを見つけないことを期待して、オープンフィールドを介して沿って走り回る時期に数分になります。しばしば、全面戦争のキャプチャポイント、特に征服モードの間にはあまり関係がないため、適切なレベルのアクションを見つけることは困難です。
5分間走り、撃たれ、すすぎ、繰り返します。
全面的な戦争は、戦場2042のメインモードです。私にとって、それはゲームが持っている最高のものであり、征服モードと画期的なモードの両方がゲームの各マップと戦うための焦点を提供します。私は新しい専門家がやり取りする方法が好きで、彼らの独自の能力は、あなたが好きなものを見るために彼ら全員を試す価値があるほど十分な差別化を提供します。特に、サンダンスの翼ットは使用する喜びであり、多くBattlefield 2042をプレイしているときに私が見た問題のうち、あなたが高い建物から飛び降りたときだけです。
全面的な戦争では、64のチームに64のチームにいます。64の別のチームに対抗します。征服でマップ上のポイントを攻撃するか、ブレイクアウェイでチョークポイントを防御する必要があります。どちらもアクションをもたらす方法を持っていますが、バランスは道端に落ちているようです。南極の砂丘を越えて相手を狙うのは楽しいことではなく、避けるチャンスがなかったヘリコプターによって半秒で粉砕されるだけです。
車両は一般的にも少し強すぎるように見えます。開発チームは明らかにこれを記録し、修正を検討していますが、ゲームが開始した重要な問題であり、私の戦場2042の経験を著しく悪化させたものです。
ハザードゾーンとポータル-2042の救世主?
戦場ポータルとハザードゾーンは、他の2つのモードです。私は人々がこれらが完全な災害からの戦場2042を救うモードであると主張しているのを見てきましたが、私は同意しません。すべての障害について、全面的な戦争は、それを見つける方法と場所を知っていれば、着実な行動と戦闘の供給と一貫した体験を提供します(しばらく時間がかかります)。一方、ハザードゾーンとポータルは、その種類のものを提供しません。
ハザードゾーンは、4人のチームがチョッパーでデータドライブを収集して抽出する必要があるタルコフ風の抽出ベースのモードからの脱出です。合計で8つのチームがあり、「占領軍」 - AIによって支配されている敵軍があります。
ハザードゾーンはプレイするのが疲れていると思います。特にランダムのチームがあるため、コミュニケーションは非常に困難です。戦略的なプレーがほぼ不可能であるため、試合はしばしば始まる前に終了します。あなたが知っているグループがなければ、Battlefield 2042ハザードゾーンはそのような苦労です。
ポータルも奇妙なものです。当初、私はゲーマー兼デザイナーによって作成されたあらゆる種類のユニークなゲームモードを見ると思っていました。残念ながら、容易に利用可能なモードのほとんどは、古いモードとXPファーミングサーバーのRejigsにすぎません。理解できますが、残念です。少なくとも征服時には、マップは小さくなっているため、アクションに到達するのは簡単です。
未来への希望
Battlefield 2042がいつかそうしようとしているゲームになると本当に信じています。それは、私と友人のグループにとって、頼りになるゲームになるために必要なものすべてを持っています。しかし今のところ、それはそのマントルの準備ができていません。 Battlefield 2042を最大限に引き出すことができる修正が必死に必要です。
Battlefield 2042はあなたのゲームです必要適切に楽しむためにあなたと一緒にチームを持っていること。それが私が知っているエキサイティングなシミュレーションになる前に、多くの人がゲームからオフになったのは残念です。私の友人の多くはそれをあきらめましたが、私はまだしたくありません。
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