シングルプレイヤーゲームは、2024年以降に大きなカムバックをすることが期待されています
ゲーム業界での新しいライブサービスゲームの支配は2024年に途中です。ゲーム業界のアナリストによると、ライブサービスタイトルの過飽和は、企業がこのジャンルを撤回することをリードしています。
のような巨大なゲームでハローは無限ですそして、バトルフィールドは、発売時に予想よりも劇的に低いプレイヤー数と、発売後すぐにシャットダウンした新しいライブサービスゲームを見て、このジャンルは新人にはアクセスできなくなりました。
Fortnite、Call of Dutyなどの既存の人気のあるライブサービスが引き続き支配します、スタジオは、時間が続くにつれて新しいライブサービスゲームをリリースする可能性が低いと予想されます。
経由GamesIndustry、NewzooのリードアナリストTom Wijmanは、バルーン開発コストと投資収益率の低い後、市場が新しいライブサービスのリリースを締めくくることが期待されていることを明らかにしました。
Wijmanは、ライブサービスの「支配と市場の飽和」の終わりを予測し、選択されたいくつかのタイトルは「大成功を収め続け、最もプレイされたチャートを支配しています」。
「開発者と出版社は、プレミアムゲーム開発に戻ります」と彼は言いました。 「PCおよびコンソール市場での過飽和が明らかであり、プレイタイムを独占しているタイトルがいくつかあります。 Playtimeの60%は19ゲームで食事を、75%がPlaytimeでトップ33で食事をしています。」
市場のこの変化は、電子芸術などの企業ですでに見られています。ライブサービスのジャンルをその概念以来追いかけることで知られていたEAは、デッドスペースのリメイクそしてスターウォーズジェダイ:サバイバー大成功へ。
Larian StudioのBaldur's Gate 3の大規模な販売の成功に続いて、シングルプレイヤーアドベンチャーへの焦点は業界全体になると予想されます。ワーナーブラザーズのようなスタジオは、シングルプレイヤーのハリーポッターゲームホグワーツのレガシーと、今後の自殺分隊がジャスティスリーグの試合であるためのレセプションの悪いレガシーで最大の成功を収めているため、ライブサービスバブルが飛び出したことは明らかです。
「2020年と2021年のエンゲージメントピークから迅速に派生した業界は、再編が行われており、大規模なプロジェクトの資金提供を優先しています」とWijmanは続けました。 「ベンチャーキャピタルは不足しているため、独立したスタジオが資金を確保するのがより挑戦的です。」
過去数年にわたってシングルプレイヤーゲームに対する需要が非常に高いため、おそらくライブサービス市場の縮小は、ゲーム業界の一貫性にとって大きな動きです。