モンスターハンターはハネムーンの段階を越えていますか?
人々はすでに燃え尽きていますか、それとも野生はそれだけではありませんか?
モンスターハンターワイルズハネムーンフェーズはゆっくりと衰退していますか?一部の人にとっては、そうかもしれません。信じられないほど人気のあるカプコンのフランチャイズの最新のエントリは大成功でしたが批判的にも商業的にも、数人のプレイヤーがすでにゲームに背を向けています。
今、あなたがピッチフォークを育てる前に、大多数のプレイヤーはまだワイルドを愛しています。これは、ファンが世界と台頭で特に楽しんだモンスターハンターフォーミュラの野心的な拡大です。
それでも、ソーシャルメディアでは、Wildsのコンテンツの提供についてソーシャルメディアに不人気な意見が浮かび上がっています。リリースから130時間以上プレイする時間を見つけたプレーヤーは、ゲームについての議論を引き起こしました。彼らはモンスターハンターワイルズを楽しいゲームプレイでしっかりしたエントリと呼びましたが、コンテンツの提供は簡単すぎました。
今、人々が呼んでいますモンスターハンターワイルドが簡単すぎるコミュニティの間でやや一般的な意見であった有効な批判です。
プレイヤーは、「本当のゲーム」に到達し、強力なモンスターと対決するためにストーリーにこだわっており、ワイルドが以前のモンスターハンターのタイトルが試合後のコンテンツで持っていた課題を提示しないことを発見しています。
特にPCプレーヤーも野生に過度に批判的です。ゲームプレイの理由よりも技術的な理由でそうですが、それでも有効です。ゲームは貧しい状態で開始され、最適化はほぼ不可能であり、いくつかの陽気なバグ。
ミッドレンジと見なされるリグがある場合、おそらくまともなフレームレートまたはしっかりしたグラフィカルなパフォーマンスを得ることができない可能性があります。
他のプレイヤーがPCポートを悩ませている複数の技術的な問題に加えて、他のプレイヤーがゲームに以前のゲームが持っていないことに気付いていることに気づいたため、カプコンがゲームを急いでいる場合があります。クエストの説明のような小さな生活の質の詳細でさえ、ジェネリックを感じる傾向があります。
いずれにせよ、モンスター・ハンター・ワイルズがカプコンにとって大ヒットであることを否定することはできません。