モダンウォーフェア3とウォーゾーネシーズン3のすべてのバフとナーフ

これは、Modern Warfare 3とWarzoneシーズン3バフとナーフスを詳しく見ています

クレジット:Activision

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マスターModern Warfare 3とWarzoneシーズン3バフとナーフ優位を獲得しようとしている人にとっては不可欠です。

の一部としてシーズン3の更新コール・オブ・デューティのマルチプレイヤーとバトルロワイヤル、スレッジハンマーゲーム、レイヴンソフトウェアは、両方のタイトルにバランスをとる武器の大量の用量を適用して、の到着後、やや平等な競技場を維持しました。morsそしてFJXホルス

シーズン3のバフとネルフを詳しく見る前に、他のガイドをチェックしてくださいチームの怒り作品とすべてMW3シーズン3にランク付けされた報酬グラブのために。

モダンウォーフェア3シーズン3バフとナーフ

多くの武器が変更されているため、近代的な戦争3の調整の完全なリストがあります。

»暴行ライフル«

  • RAM-7
    • 首の損傷の乗数が1.3倍から1倍(-23%)に減少しました。
  • ホルガー556
    • 上肢、下肢、および足損傷の乗数が1倍から0.85倍(-15%)の減少。
  • MCW
    • ヘッドショットダメージの増加乗数が1.3xから1.1倍(+15%)に減少しました。
  • DG-56
    • 178msから199ms(+12%)に発射時間にスプリントを増やしました。

バトルライフル

  • SOA
    • 256msから268ms(+5%)に発射時間にスプリントを増やしました。
    • 照準時間を270msから290ms(+7%)に増やしました。
  • BAS-B
    • 667rpmから600rpm(-10%)に火災率の低下。
    • 反動センターの速度が6%低下しました。
    • どのようにOutlaw-277キット
      • スプリントを252msから226ms(-10%)に発射するまでの減少しました。
      • Aim Down Sight Timeが300msから240ms(-20%)に減少しました。
      • 火災のペナルティの視力速度を150%から135%に減少させました。
      • 74から90(+22%)に中程度の損傷の増加
      • 70から90(+29%)に最小損傷を増加させました。
  • サイドワインダー
    • スプリントを231ミリ秒から210ms(-9%)に発射時間を減らしました。
    • 弾丸速度の増加は600m/s/sから770m/s(+28%)に増加しました。

SMG

  • RAM-9
    • スプリントを178ミリ秒から147ms(-17%)に発射するまでの減少しました。
  • AMR9
    • スプリントが189ミリ秒から136ms(-28%)までの発射時間を減らしました。
  • ライバル-9
    • 93msから110ms(+18%)に発射時間にスプリントを増やしました。
    • 27から25(-7%)に近幅の損傷を減らしました。
    • 25から23(-8%)に中程度の損傷の減少。
    • 下部胴体、下腕、および手の損傷の乗数が1.1xから1x(-9%)に減少しました。
  • HRM-9
    • スプリントを94msから110ms(+17%)に発射するまでに増加させました。
  • ストライカー9
    • スプリントを100msから103ms(+3%)に発射するまでに増加しました。
  • ストライカー
    • スプリントを100msから110ms(+10%)に発射するために増加させました。
  • WSP-9
    • スプリントを88msから110ms(+25%)に発射するまでに増加させました。
  • wsp swarm
    • スプリントを88msから99ms(+13%)に発射するまでに増加しました。

ショットガン

  • MWIIIショットガンにLong Haul 50とWolfcall 300マズルアタッチメントを追加しました。

LMGS

  • Taq Evolve
    • 245msから257ms(+5%)に発射時間にスプリントを増やしました。
    • 照準時間を385msから415ms(+8%)に増やしました。
    • 7.62ベルトマガジン
      • 首の損傷の乗数が1.4倍から1.2倍(-14%)に減少しました。
    • 5.56ベルトマガジン
      • 857rpmから789rpm(-8%)に火災率の低下。
  • ブリッジMK9
    • Aim Down Sight Timeが410msから350ms(-15%)に減少しました。
  • RAAL MG(MWII)
    • スプリントを199mmsから216ms(+9%)に発射するまでの増加しました。
    • 照準時間の視力時間を330msから380ms(+15%)に増やしました。
    • 首の損傷の増加乗数は1倍から1.3倍(+30%)になりました。
    • 上部の胴体損傷乗数の増加は、1倍から1.2倍(+20%)に増加しました。
    • 脚と足の損傷の増加倍数は0.9倍から1倍(+11%)になりました。

マークスマンライフル

  • MTZインターセプター
    • 照準時間を280ミリ秒から300ms(+7%)に増やしました。
    • 88から83(-6%)に中程度の損傷が減少しました。
    • 84から77(-8%)に最小損傷の減少。
    • 44.5mから38.1m(-14%)に近幅の損傷の範囲が減少しました。

スナイパーライフル

  • XRKストーカー
    • 照準時の視力時間を580msから600ms(+3%)に増やしました。
  • KV阻害剤
    • 照準時の視力時間を540msから580ms(+7%)に増やしました。
  • SP-X 80(MWII)
    • スプリントを270msから310ms(+15%)に発射するまでに増加させました。
    • 照準時間を570msから590ms(+4%)に増やしました。

拳銃

  • Tyr
    • 12.7x55mmmスネークショットの弾薬
      • 最小損傷範囲と弾丸終了の範囲の増加は、14.5mから19.6m(+35%)の範囲です。
  • WSPスティンガー
    • アキンボWSPスティンガーリアグリップ
      • 600rpmから750rpm(+25%)に火災率が増加しました。

添付ファイル

  • スナイパーライフル用のすべての重いボルトに初期目的の精度の利点を追加しました。
  • Cronen Intlas MSP-12光学
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • SL Razorhawkレーザーライト
    • 懐中電灯は、腰の敵には見えなくなりました。
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • CS15スカーレットボックスレーザー
    • レーザーはもはや敵には見えません。
  • 緑豊かなフックボックスレーザー
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • VT-7スピリットファイアサプレッサーマズル
    • Sprintを2%から5%に火速度ペナルティに増やしました。
  • L4Rフラッシュハイダーマズル
    • 水平方向の反動制御の減少は、13%から10%の利益です。
  • DR-6ハンドストップアンダーバレル
    • Aim Down Sightの移動速度の利点は、武器クラスに依存して3〜4%減少しました。
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • 水平方向の反動制御の減少は、12%から8%の恩恵を受けます。

最も注目すべきnerfはライバル-9向けです。カジュアルであろうと競争力のあるものであろうと、SMGはModern Warfare 3が開始されてから支配的でした。別のSMGにメタを盛り上げる特性があるかどうかを待つ必要があります。

Warzoneシーズン3バフとナーフ

アサルトライフル

RAM 7

  • 最大損傷は36から32に減少しました。
  • 近距離のダメージは30から28に減少しました。
  • 最大ダメージ範囲は24.13メートルに減少し、26.67から減少しました。
  • ヘッド修飾子は1.3倍から1.2倍に減少しました。
  • 首の修飾子は1.3倍から1倍に減少しました。

DG-56

  • スプリントを178ミリ秒から199ミリ秒まで発射しました。

ラックマン556

  • 最大ダメージは28から28に増加しました。
  • 21から21に増加しました。
  • 首の修飾子は、1.06倍から1.1倍に増加しました。
  • 上部胴体修飾子は、1.06倍から1.1倍に増加しました。
  • アームおよびハンドモディファイアは1倍から1.1倍に増加しました。

M13C

  • 最大ダメージ範囲は17.78から21.59メートルに増加しました。

前に来てください

  • アームおよびハンド修飾子は、1.06倍から1.12倍に増加しました。

Tempus Razorback

  • 最大ダメージは27から28に増加しました。
  • 腕と手の修飾子は、0.9倍から1倍に増加しました。

バトルライフル

  • 667rpmから減少した火速度は600rpmに減少しました。
  • 反動センターの速度が6%低下しました。
  • Outlaw-277のように
    • 最大損傷は90に減少し、100から減少しました。
    • 27.94から25.4メートルに減少しました。
    • ヘッド修飾子は1.6倍から1.4倍に減少しました。
    • 上部の胴体と腕の修飾子は、1.3倍から1.1倍に減少しました。
    • スプリントを252msから226msに発射するまで減少させました。
    • 照準時間を300ミリ秒から240ミリ秒に減らしました。
    • AIMの視力低下の火災ペナルティの減少は、150%から135%に減少しました。

MTZ 762

  • 最大ダメージは40から減少し、40から減少しました。
  • 近距離のダメージは35に減少し、38から減少しました。

SOA

  • 最大ダメージ範囲は25.4メートルに減少し、25.4から減少しました。
  • 46.23から46.23から下落した中、ほぼミッドのダメージ範囲は41.91メートルに減少しました。
  • スプリントを256ミリ秒から268ミリ秒に発射するまで増やしました。
  • 照準時の視力時間を270ミリ秒から290ミリ秒に増やしました。

サイドワインダー

  • スプリントを231ミリ秒から210ミリ秒に発射するまで減少しました。
  • 弾丸の速度を600m/sから770m/sに増加させました。

SMG

ラム9

  • 最大損傷は30から27に減少しました。
  • スプリントを178ミリ秒から147ミリ秒に発射するまで減少させた

AMR9

  • 最大損傷は31から27に減少しました。
  • 最小ダメージは25に減少し、25から減少しました。
  • 27から25に減少しました。
  • 最大ダメージ範囲は22.86から17.78メートルに減少しました。
  • 40.64から40.64から下落した、中程度のダメージ範囲は34.29メートルに減少しました。
  • スプリントを189ミリ秒から136分の136msに減らす。

ライバル-9

  • スプリントを増やして、93msから110msまで時間を発射しました。

HRM-9

  • スプリントを94ミリ秒から110ミリ秒まで発射しました。

ストライカー

  • スプリントを100ミリ秒から110ミリ秒に発射するまでに増やしました。

ストライカー9

  • 最大ダメージ範囲は10.67から12.19メートルに増加しました。
  • スプリントを100ミリ秒から103msに発射するまでに増やしました。

WSP-9

  • スプリントを88ミリ秒から110ミリ秒まで発射しました。

wsp swarm

  • スプリントを88ミリ秒から99msに発射するまでに増やしました。

MX9

  • 26から28に増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は9.65から11.17メートルに増加しました。

Lachmann Sub

  • 最大ダメージは27から28に増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は8.25から9.65メートルに増加しました。

bas-p

  • 最大ダメージは26から28に増加しました。

LMGS

ブリッジMK9

  • 最小損傷は26から24に減少しました。
  • 照準時間を410ミリ秒から350ミリ秒に減少させました。

Taq Eradicator

  • 最大損傷は28から30に増加しました。

Taq Evolve

  • スプリントを245ミリ秒から257ミリ秒に発射するために増やしました。
  • 照準時間を385ミリ秒から415ミリ秒に増やしました。
  • 5.56ベルトマガジン
    • 857rpmから減少した火速度は789rpmに減少しました。

rapp h

  • 上部の胴体&ネック修飾子は、1.08倍から1.1倍増加しました。
  • 腕と手の修飾子は、0.95倍から1.1倍に増加しました。

HCR 56

  • 最大ダメージ範囲は33.65メートルに増加し、30.73から増加しました。
  • 腕と手の修飾子は、0.99倍から1.1倍に増加しました。
  • 脚の修飾子は0.95倍から1倍に増加しました。

RAAL MG

  • スプリントを199mmsから216msに発射するまでに増やしました。
  • 照準時間を330ミリ秒から380ミリ秒に増やしました。

マークスマンライフル

急流

  • 最大損傷は74から70に減少しました。

スナイパーライフル

XRKストーカー

  • 照準時間を580ミリ秒から600ミリ秒に増やしました。

KV阻害剤

  • 照準時間を580ミリ秒に540ミリ秒から増やしました。

SP-X 80

  • スプリントを270ミリ秒から310ミリ秒まで発射しました。
  • 照準時間を570ミリ秒から590ミリ秒に増やしました。

拳銃

レネッティ

  • 最大ダメージ範囲は11.68から12.95メートルに増加しました。

WSPスティンガー

  • アキンボWSPスティンガーリアグリップ
    • 600rpmから750rpmに火速度を増加させました。

添付ファイル

  • 重いボルト
    • スナイパーライフル用のすべての重いボルトに初期目的の精度の利点を追加しました。
  • Cronen Intlas MSP-12光学
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • SL Razorhawkレーザーライト
    • 懐中電灯は、腰の敵には見えなくなりました。
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • CS15スカーレットボックスレーザー
    • レーザーはもはや敵には見えません。
  • 緑豊かなフックボックスレーザー
    • レーザーは、もはや腰の敵には見えません。
  • VT-7スピリットファイアサプレッサーマズル
    • スプリントを火速度ペナルティに5%に増やし、2%から増加しました。
  • L4Rフラッシュハイダーマズル
    • 水平方向の反動制御の利点が13%から10%に減少しました。
  • DR-6ハンドストップアンダーバレル
    • Aim Down Sightの移動速度の利点は、武器クラスに依存して3〜4%減少しました。
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • 水平方向の反動制御の利点が12%から8%に減少しました。

そこにあなたがそれを持っています、それはすべてモダンウォーフェア3とウォーゾーンシーズン3バフとナルフのすべてです。詳細については、取得方法をご覧くださいステイシスオペレーターそして、そこにあることはすべてです再生島ポア