聞いたらすぐにモス:本II来ていたクエスト2この夏、私はPSVRをセットアップするという痛みを伴う経験に反対しました。最初のモスはPSVRの喜びでしたが、メタのワイヤレスセットで演奏することに伴う快適さと使いやすさは断ります。
開発者がリリースの少し前に彼らとの円卓会議のインタビューで言ったように、プレイモス:本IIQuest 2では、「使いやすさ、ワイヤレス性、およびその浸漬要因に本当に役立つ手の独立した使用」のために改善されています。
Quest 2がMoss:Book IIをプレイする最も快適な方法であるだけでなく、ゲームはヘッドセットライブラリに優れた追加です。
信じられないほどの世界デザイン
最初のゲームと同じように、Moss:Book IIはVRレベルのデザインのマスタークラスです。さまざまな部屋として1つずつ移動するように構成されています。それぞれが特定の中心的なアイデアで見るのは不思議です。
彼らは、ストーリーの進行に捧げられた部屋であり、戦闘中心の部屋、またはパズル中心です。どちらに関係なく、クイルが彼らを通り抜け、あなたは世界に迫る彼女の道を歩むので、驚嘆するものがあります。
PolyARCは、レベルと世界のデザインにおける仮想現実を素晴らしい活用に活用しています。世界は同時に巨大で趣のあると感じています。各部屋は小さいですが、多くの場合、巨大な城やそびえ立つ木で構成されている周囲は無限に見えます。
クイルの上のあなたの有利な場所から、彼女をコントロールするのは簡単です。 PolyARCの開発者が言ったように、Quest 2を使用する2つのコントローラーを使用すると、すべてがはるかに没頭します。これにより、「環境に自由に、そしてはるかに自然に取り組むことができます。そして、それはワイヤレスであるため、世界のいくつかの隅々の周りにピークに達するのがはるかに簡単になります。」
あなたは起こっていることすべてを完璧に眺めることができますが、彼女はまだ巨大な世界の小さなマウスのように見えます。城の巨大な庭園エリアである2番目のメインエリアは、単に驚くべきものです。
探索する魔法の世界
はい、Quest 2の控えめな力は、景色が最も明確ではないことを意味しますが、すべての単一レベルのすべての部分の詳細レベルはモスを保証します:Book IIは美しく見えます。
各部屋は、戦闘やパズル解決のために細心の注意を払って設計されています。パズルは賢く、時には本当に挑戦的であり、戦闘は激しいです。
時々、私は戦闘がより後部座席になることを望みました。ストーリーブックの探索とパズルのプラットフォームは、モスの最高の部分です。
戦闘はうまくいっていて、それは時々それがどれほど挑戦的であるかのために、ゲームの他の部分のゆったりとしたおとぎ話の性質と対立しているだけです。
Quillの剣をあてもなく振り回すことはできません。あなたは攻撃に忍耐する必要があります。クイルだけでなく、あなたからの動きを必要とする複雑なダッシュメカニックもあります。 Moss:Book IIの戦闘では多くの精度が必要です。
クイルは愛らしいです
他の場所では、クイルはあらゆるプラットフォーマーの私のお気に入りのキャラクターの1人です。彼女はかわいい主人公であるだけでなく、彼女の詳細なアニメーションは彼女をとても愛情深くします。彼女が棚をスクランブルする方法を通して、彼女の足が壁に牽引力を得るために羽ばたき、または彼女がまだ長すぎると彼女があなたに少し波を与える方法で、ゲームはゲーム全体であなたと彼女の間に本当のつながりを構築します、最初のことと同じように。
声の演技も驚異的であり、クイルだけではありません。 Morla Gorrondonaは、すべてのキャラクターの声を語り、提供し、信じられる声とストーリーブックスタイルの完璧なバランスをとっています。親が就寝時の話を読んでいるように、私の両親が管理できるよりも良い声の差別化を伴うものの。
しかし、章の間のより激しいストーリーテリングのセクションは、少し長くなる可能性があります。ストーリーが目の前のページで進行している間、あなたはただそこに座っています。毎回、彼らはゲームの小康状態のように感じます。
しかし、最初のゲームと同じように、モス:ブックIIはプレイする喜びです。 PolyArcが細心の注意を払って作成した世界をさまようと、パズルを解き、敵のバグを引き受けることは、他のVRプラットフォーマーとは類を見ないものです。