プレーヤーが実際にオーバーウォッチ2シーズン9を楽しんでいるので、ブリザードは不可能をしました

オーバーウォッチ2チームはついに正しい方向に進んでいますか?

オーバーウォッチ2シーズン9が紹介します史上最大の変更ゲームのリリース以来、プレイヤーは非常に混合した反応を起こしており、プレイヤーベースの特定のサブセットが新しい変更を本当に楽しんでいます。

追いついていない人のために、オーバーウォッチ2シーズン9は、ゲームを簡単にしすぎているため、プレイヤーが最近心配している多くの変更を導入しました。

あるプレイヤーは言った、「シーズンの最初の試合は緊密な試合でした。両方のチームがスキルレベルさえあったように、彼らの間に実際の競争がありました。私は勝ちました、そしてそれは私が勝利を獲得したように感じました。

この感情は、この変化がマクロのより健康的な慣行とポジショニングのより健康的な慣行を促進し、ゲームをより魅力的にしたと感じた他の多くのユーザーによって反映されました。スタッキングの癒しと、あなたの道に来るすべてのものを顔に触れる時代は終わりました。特に低エロでは、戦いははるかに近く、より競争力がある傾向があります。

プレイヤーが抱えていた最大の不満の1つは、ほとんどのゲームがどちらかの側が楽しむには一方的すぎると感じるという事実でした。新しいメタを使用すると、DPSにはより多くの生存性と一貫性があるため、両側にミスの余地が増えます。このパッチは、ローエロのエクスペリエンスを改善することを目的としており、それで素晴らしい仕事をしているようです。

オーバーウォッチ2層リストこれらの変化のために頭の上に向けられており、一部の大国はいくつかのランクを落としましたが、他の大国は襲撃のボスになりました。特に、Zenyattaは5v5を恐怖に陥れ続けており、誰もが彼がどれほど不公平に感じているかに集合的に動揺しています。

もちろん、これはパッチに批判の公平な割合がないわけではないということではありません。センチメントはどこにでも響き渡り、到着した多数のバグのために多くの感情が正当化されていることがわかります。特に、タンクプレーヤーは、DPSキャラクターのメカニックにとって、カバーに頼らなければならないため、HealCut Passive全体で非常に傷つきます。

もう1つの主要な競合点は、ヒーローが落ちるのにうまくやるために必要なスキルレベルに関係しています。病気のプレーをやってのけることは、キャラクターをマスターすることに何百時間もの時間を捧げた一部の人々に満足していると感じなくなりました。ハンゾの矢印はもはやワンショットを保証することはなく、照準は一般的に全面的に簡単です。

特に主電源をサポートするまだ弱いと感じていますDPSは十分ではなく、ヒールボッティングはもはやオプションではありません。モイラはこれまで以上に強く感じています。これらの変更は、オーバーウォッチ2エクスペリエンス全体に対する新しいアプローチを反映しており、マクロレベルで適切な反応を受けているようです。ただし、個々のヒーローは、気分が良くなるために、より多くのバランスの変更を必要とします。

これが興味深いリストですシーズン9の各ヒーローの最も一般的な感情Redditユーザーが最近コンパイルされました。