ポータブルゲームの黄金時代に達しました。 2004年、ソニーと任天堂はハンドヘルドゲームの境界を押し上げ、外出中のエンターテイメントの新しい可能性を探りました。任天堂DSの復活のかかとで熱い、ソニーは、その公開からわずか1か月後にPlayStation Portableを発表しました。世界は、大きな予算のタイトルが私たちの手のひらに収まる時代に向かっていました。
多くのゲーマーにとって、PlayStation Portableは、特にPlayStationまたはPS2を逃した場合、Sonyのコンソールの紹介でした。印象的な10年の寿命の間に8,000万台を超えるユニットが販売されているため、PSPはその世代のゲーマーの間で有名な名前になりました。
UMD形式は当時革新的でした。現在は廃止されていませんが、ポータブルゲームを再定義する傑出したゲームのコレクションを収容していました。ゲームを超えて、PSPはPlayStation 2のマルチメディア機能を共有し、映画を見たり音楽を聴いたりするデバイスとして機能し、真のオールインワンエンターテイメントシステムになりました。
からの最高のタイトルをカバーしてきたのでPlayStationそしてPlayStation 2、これが5つの最高のPlayStationポータブルゲームの私のピックです。
パタポン
それを認める:パタポンを聞くときはいつでも、その象徴的なマーチングの歌を歌わざるを得ません。パタポンは、ビデオゲームが失敗を恐れることなく、新しい創造的な概念を受け入れることを恐れなかったときに現れました。ポータブルコンソールでデビューし、さらに印象的です。そのレベルがますます挑戦的になったとしても、人々は外出先でそれをプレイする能力に興奮していました。
戦略の価値を教えてくれた最初のゲームの1つでした。ボタンを押してポイントAからBに移動するゲームとは異なり、Pataponは戦闘形成とユニットの展開を慎重に検討する必要があります。すべての決定が重要であり、経験に深みを加えました。
そして、リズムベースの戦闘がありました。正確なタイミングを要求する無限のドラムビートです。パタ・パタ・ポンとポン・ポン・パタ・ポンは、夜遅くに私のPSPスピーカーから響き渡り、学校の日が先に迫っていることを忘れていました。
人3ポータブル
ペルソナ3ポータブルが2番目でしたペルソナペルソナ4の静かで田舎のイナバでの時間に続いて、私がプレイしました。
これは、ソーシャルシミュレーションとRPG要素を組み合わせた最初のペルソナゲームであり、シリーズの以前のより直線的な廊下シミュレータスタイルからのメジャーリープをマークしました。コアメカニズムは馴染みのあるままでした。伝統的なダンジョンクローリングは、すべてのペルソナゲームの私のお気に入りの側面と組み合わされています。私の架空の友人と忘れられない瞬間を作ることです。
私はビデオゲームで架空のキャラクターと話すのが大好きだったので、ペルソナ3ポータブルは私と深く共鳴しました。悲しみとトラウマに対処するという物語は、たとえその成熟したテーマの多くが当時私を超えていたとしても、深いと感じました。振り返ってみると、それは私の若い自己を実存的な恐怖の概念に紹介しました。これは私の形成期の重いが忘れられない部分でした。
Monster Hunter Portable 3rd
ああ、モンスターハンター。長年にわたって本当に進化してきたシリーズの1つです。マップ上でそれらを追跡するためにモンスターにペイントボールを投げなければならなかった時代は過ぎ去りました。現代のMHタイトルでは、心のコンテンツを探しているだけです。
私が試した最初のモンスターハンターゲームはFreedom Uniteでしたが、それは私にとってあまりにも困難でした(Tigrexは私のハンターの存在の悩みでした)。
Monster Hunter Portable 3rdは、私が100時間以上記録したシリーズの最初のゲームでした。モンスターを狩り、彼らの遺体から武器や鎧を作ることにはユニークな満足のいくものがあります。 Zinogreを初めて狩ることは、私のポータブルな3回目の旅のハイライトでした。彼のテーマ音楽は忘れられないものでした。
ゲームが西側で公式にローカライズされたことはありませんでした。それは日本の排他的なものであり、西洋のファンはそれを体験するために非公式の翻訳に頼っています。
Dissidia 012ファイナルファンタジー
DissidiaがXIIIの稲妻とVIIのTIFAの続編を持っていることがわかった瞬間、私は興奮して輝いていました。私は元のDissidia Saveファイルで300時間以上を費やしましたが、そのすべてが友人のアドホックと遊ぶことに関係していました。
012または「Duodecim」が出てきたとき、私は新しいキャラクターを試すことに興奮しました。 VIIIのLagunaはすぐにお気に入りになりましたが、ユナのサモナープレイスタイルは私に成長しました。私は複数のFFヒーローから切り替えて、オリジナルと同じ高値を追いかけていました。
私はメインストーリーにあまり注意を払っていませんでした。おそらくすべてのDissidiaゲームの最も弱い側面です。私を引き付けたのは、私のお気に入りのファイナルファンタジーキャラクターの野心的なクロスオーバーであり、それはスペードで配信されました。オープニングFMVでさえ、私は信じられないほど誇大宣伝されました。
ロコロコ
ロコロコのブロブは本当に忘れられないものでした。 PSPを持っている人は誰でも、この象徴的なゲームを聞いたりプレイしたりした可能性があります。それは気まぐれな熱の夢であり、ギブベリッシュで歌う巨大な塊をフィーチャーした楽しいプラットフォーマーに変身しました。
このような独創的なトラバーサルメカニックを採用したのは、私が遭遇した最初のPlayStationポータブルゲームでした。肩のボタンでカメラを傾けると、塊が動くのを見ると、私は想像していなかったものがありました。それは、活気に満ちた、反応の良い生き物でいっぱいのインタラクティブな水族館を観察するようなものでした。
Astro Botで専用のレベルで代表されるLocorocoを見ることは、今年は楽しい驚きでした。 Gyro Controlsによって強化されたLocorocoのゲームプレイメカニクスのTeam Asobiの統合は、特にレベルに伴うおなじみの歌で私を笑顔にしました。
とはいえ、PlayStation Portableでの私の時間は壮大でした。ゴッドオブウォー:ゴーストオブスパルタ、メタルギアソリッド:ピースウォーカー、またはファイナルファンタジーVII:危機コアなど、他の信じられないほどのゲームがたくさん言及できました。しかし、これらの5つの傑出したタイトルは、私のポータブルゲームの日を定義し、形作ったものです。