Rainbow Six Siege Operation "Shadow Legacy":リリース日、パッチノート、新しいオペレーター、新しいマップ、季節の皮、トレーラー、ゲームプレイなど

この記事には、映画、ゲーム、製品の「リリース日」に関する情報が含まれています。明示的に述べられていない限り、リリース日は投機的であり、変更される可能性があります。何か間違ったものが見えますか?お問い合わせここ

レインボーシックス包囲の次の操作が呼ばれていることが明らかになりました。影の遺産'。

レインボーシックス包囲5年目のセカンドシーズン鋼の波動、6月16日にリリースされました。

この更新により、プレイヤーが楽しむための豊富なコンテンツがもたらされました。

しかし、次のシーズンのオペレーターは漏れているようで、それは深刻ですスプリンターセルバイブ-Ubisoftの他の有名なTom Clancyプロパティの1つ。

サム・フィッシャーがレインボー・シックスに戻ることを期待するのはストレッチですが、それは間違いなく次のシーズンが結びつくことができるエキサイティングな見通しです破片セル

これが私たちが知っていることですレインボーシックスの包囲での5年目のシーズン3

以下のリンクをクリックして、鋼の波の波のすべてを読むことができます。

最新ニュース

シャドウレガシーは今出ています! - 9月10日

Ubisoftからのファンファーレはまったくありませんが、新しい操作が上陸しました。

Ubisoftはこれをツイートしただけです。

scheduledメンテナンス🛠PC:9:00EDT/13:00 UTCXB1:10:00 EDT/14:00 UTCPS4:11:00 EDT/15:00 UTCダウンタイム:プラットフォームあたり1時間。このメンテナンスによりデータの再パッケージ化が行われるため、通常のダウンロードサイズよりも大きくなります。
- レインボーシックス包囲(@rainbow6game)
2020年9月10日

テストサーバーパッチノート - 9月1日

ここで過去のパッチノートをご覧ください:

ホロ

フィードバックに基づいて、新しいホロを他のオペレーターに交換し、より多くのデータとフィードバックを収集しながら、古いホロを一部のオペレーターに返すことにしました。この変更は、新しいホロと他の代替品を使用するかどうかを選択する際に、プレイヤーがより多くの代理店を提供するはずです。また、これは1倍のズームスコープのみを備えたDUFオペレーターにのみ影響を与えます。 2つのホロとプレーヤーのフィードバックのパフォーマンスも綿密に勉強し、監視するので、2つの間であなたがどう思うか教えてください!

  • 新しいMH1ホロの代わりに古いNATO HOLOを再生しました:
    • "(8月A2)
    • Oryx(MP5)
    • パルス(UMP 45)
  • 古いHoloを置き換えるために新しいNATO HOLOを追加しました:
    • 城(UMP45)
    • doc(mp5)
    • エコー(MP5SD)

遊牧民

ノマドに彼女のスコープにもっと多くの選択肢を与えて、彼らを感じさせ、少し良く見せます。

  • ARX:1.5Xを削除し、2.0Xを追加しました
  • AK:2.0xを削除し、1.5xおよび2.5xを追加しました

1.5xスコープ

RAISERを1.5倍のスコープに追加して、ADSのときに可視鉄のサイト/フロントピンの問題を軽減しました。

バグ修正

  • 修正 - 侵入不可能な表面から展開するゼロのカメラを介して観察しながらクラッシュします。
  • 固定 - ドローンは、シャレーの岩の間のギャップからOOBに落ちる可能性があります。
  • 固定 - ドローンは時々、間違った方向に向いて出発し、目的の建物に面していません。
  • 修正 - シャレーのいくつかの岩との衝突がありません。
  • 固定 - 破壊不能な壁にウェインスコーティングに展開されたときに、ゼロのガジェットからデカールが欠落しています。
  • 修正 - AWLLから離れて停滞しているときに展開するときにオクルドされたSFXが欠落しています。
  • 修正 - マッチポイント中にUIからスコア/タイマーが欠落しています。
  • 固定 - モンターニュは、壊れている間、彼の盾を解除できます。
  • 固定 - プレイヤーはシャレーのBワインセラーのテーブルの下に隠れることができます。
  • 固定 - 赤いドットは整列していません。
  • 固定 - サッチャーは、MelusiのBansheeを無効にするために5ポイントではなく10ポイントを獲得します。
  • 修正 - シャレーの本ディスプレイケースにはガラスパネルがありません
  • 修正 - あなたがブロックした別のユーザーを解き放つとそれらを解除しない
  • 修正 - さまざまなクリッピングの問題。
  • 修正 - さまざまなHUD/UIの問題。
  • 修正 - さまざまなLODの問題。
  • 修正 - シャレーのさまざまなPVE問題。

既知の問題

  • Alibiのバイオを入力する際のクラッシュの問題
  • AshのG36Cデフォルトスキンをロードアウトで表示する際のクラッシュの問題
  • キーバインディングを編集するとき、右および中央のマウスボタンが逆になっています
  • Nomadは、トレーニンググラウンドモードでARX200でエアジャブを撃つことができません
  • 1Fメインエントランスディフェンダーカムはシャレーでアクセスできません
  • 失われたvos
  • 病変のGU鉱山は階段に展開されていません。
  • プレイヤーはシャレーの植物を逆転させることができます。
  • 傾いながら、ヴィジルのガジェットを活性化/非アクティブ化する問題。
  • SC3000Kを調べます

過去のパッチノートをご覧くださいここ

Shadow Legacyゲームプレイ - 8月16日

以下のゲームプレイプライマーをご覧ください!

発売日

Ubisoftは、9月10日に新しいシーズンを落としました。これは、サムフィッシャーの卑劣な性質を考えると、おそらく驚きではないはずです。

つまり、今すぐダウンロードできます!

新しいオペレーター

Ubisoftは、Sam“ Zero” Fisherが次のオペレーターであることを確認しました包囲。 「」の新しい公開予告編で操作:シャドウレガシー、フィッシャーは4番目の壁を壊します。これを教育の瞬間と考えてください。」

ゼロとしても知られるサム・フィッシャーは、新しいシーズンと一緒に到着します。

彼は5年目のパス所有者に自由になりますが、あなたがそれを持っていない場合は、1週間後から有名またはR6クレジットで彼をロック解除する必要があります。

かけがえのないインテリジェンスギャザーであるZeroは、中速度と中型装甲を備えた攻撃オペレーターです。

彼のソロアドベンチャーの大部分では、サム・フィッシャーは誰も殺さずにミッションを完了することができますが、彼はレインボー・シックスの世界で致命的です:他のオペレーターと同じように包囲されています。

それで、私たちは第4シーズンに誰を持っていますか?ドリルカメラを備えた攻撃者とロボットアームとレーザーゲートを備えたディフェンダーを取得する予定です。ただし、ディフェンダーは実際にはシーズン4オペレーターであるという推測があります。

Zeroには、Splinter Cell FranchiseのSC-3000Kが主要な武器オプションとして、およびMP7に交換できるようになりました。

彼はまた、彼ができるだけ静かなままでいることを保証するために、5.7 USGサイドアームを沈黙させています。彼の装備には、クレイモアとフラググレネードが含まれています。

サム・フィッシャーのSC-20Kアサルトライフル

フィッシャーの重要な能力は、アーガスランチャーとして知られるガジェットです。

この気の利いたおもちゃは、壊れやすく強化された壁、床、天井をまっすぐに突き刺し、両側のカメラビジョンを作成できるアーガス発射体を発射します。

ただし、それぞれがガジェットを破壊したり、敵のオペレーターに殺しをしたりすることができる単一のレーザーを発射できるため、それだけではありません。

写真経由ゲーマーの重罪

これまでのところ、Ubisoftは1つのオペレーターのみを確認しており、ほとんどの操作には2つのオペレーターが含まれています。

伝えられるところでは、2番目のオペレーターはAruniという名前で、壁に1回のストライキとパンチホールでバリケードを取り壊すことができます。

現在、この能力に制限はないようです。現在、彼女はDokkaebiのMK14 EBRも装備されています。

写真経由パパタピニャ

これは合法ですか? Papacapinyaは確かにそう考えているようです勝利リークコルモラ彼らが言われたことでこれを裏付けているようです。

彼女はまた、レーザー補強材としてのみ説明されるスーリヤゲートと呼ばれるガジェットを装備しています。

特定の場所に配置して保護レーザーグリッドを形成できるデバイスのようです。

Aruniが彼女のデバイスに近づくと、グリッドが低下し、彼女が通過できるようになります。

このガジェットにより、彼女は特定の場所を制御し、攻撃者にマップ全体の動きを検討させることができます。

シャレーマップリワーク

これが、再加工されたシャレーのウォークスルーです:

シャレーの変更の詳細は次のとおりです。

  • シャレーリワークの大きな変化は、屋上をずっと上げて横断する能力です。
  • 地下室のサイト間の回転を改善するために、1つの廊下が追加されました。
  • トロフィーサイトは、食事の新しいものに切り替えました。
  • 最大の変更は、寝室とオフィスにあります。 1階から続いた階段は、トロフィーを接続するために移動されました。そして、真新しい部屋は、マスターベッドルームの隣のバルコニーに取って代わります:Solarium。
  • バスルームはもはやベッドルームに直接接続するのではなく、回転点として機能します。
  • 他のいくつかの顕著な変更には、オフィスバルコニー(ほとんどの窓がブロックされている)に接続するメザニンの延長、ワインセラーが2つの部屋に分離されなくなりました。
  • また、ガレージの上に窓があり、そのサイトに攻撃者に圧力をかけています。
  • それは指摘されていませんが、チームは地下のキッチンでその厄介な水平窓を削除しました。

Shadow Legacyパッチノート

これが来るパッチノートですシーズン3「シャドウレガシー」

ロードアウト

  • モンターニュ:スタングレネードを置き換えるハード違反料金。
  • ying:違反料金を置き換えるハード違反料金。
  • Fuze:煙の手rena弾を置き換えるハード違反料金。
  • フィンカ:違反料金を置き換えるハード違反料金。
  • アマル:クレイモアに代わるハード違反料金。
  • Nøkk:違反料金を置き換えるハード違反料金。
  • キャプテン:スタングレネードを置き換えるハード違反料金。
  • ライオン:クレイモアに代わるハード違反料金。

マーベリック

  • マーベリックには現在、追加のブローチキャニスターがあり、全部で6つ(5から上昇)があります。
  • これにより、燃料を配給してハッチを開くと、プレイヤーがより寛大になります。平均して、ハッチを開くために約2.3のキャニスターが必要なので、余分なキャニスターは間違いをもう少し寛容にします。

イアナ

  • Geminiレプリケーター(IANAのホログラム)は、Ping 2.0システムを使用できるようになりました。
  • ホログラムはIANAのカーボンコピーであり、Pingシステムに関連するコントロールも同じです。

この変化が、IANAが攻撃チームにもたらす相乗効果と協力のレベルを強化することを願っています。また、それが彼女の能力を合理化し、合理化することを願っています。

サッチャー

  • EMPSは、ガジェットを破壊する代わりに無効にします。
  • サッチャーのEMP効果は15秒(該当する場合は10秒から)に増加しました。
  • 障害のあるガジェットをピックアップすると、EMP効果が削除されます。
  • EMP効果は、オペレーターのインベントリ内のガジェットには影響しません。

サッチャーのEMPの影響を受ける次のガジェットは、Y5S3より前に破壊される代わりに15代の間無効になっています。

  • ニトロセル
  • Kapkanのエントリー拒否デバイス
  • イェーガーのアクティブな防衛システム
  • 病変のgu鉱山¹
  • エラの雷
  • ミュートの信号破壊者
  • Smokeのリモートガス手ren弾
  • KaidのRtila Electroclaw
  • モッツィーの害虫ランチャー
  • Banditのショックワイヤー
  • エコーのヨカイドローン²

サッチャーのEMPの影響を受けた場合、Gu Minesはクローキング能力を失い、介入したときに引き金を引き起こしたり破壊したりしません。

ヨーカイドローンはすでにEMPグレネードによって無効にされていましたが、ソニックバーストチャージの補充はまだ起こっていました。 Shadow Legacyの場合は、Sonic Burst Charge Refillingが15代にも停止されるため、もはやそうではありません。

盗賊(およびその他の同様のテクニック):

これで、無効なバッテリーを拾って、障害のある状態を除去できます。ただし、最初のバッテリーが破壊された後に新しいバッテリーを展開するよりも、これには実行に時間がかかります。

Bandit Trickingは、Hibana、Ace、または新しいハードブリーチング料金などの遅いハードブリーチャーに対して非常に効率的なままである必要があります。

EMP効果とIQのエレクトロニクス検出器:

さらに、IQSガジェットのフィードバックは、障害のある電子デバイスを見つけたときに更新しました。

電子ガジェットの周りの白い輪郭はまだ存在していますが、ガジェットの周りのパルスアニメーションは表示されません。

サッチャーメインズは、リソースを使う前に、チームメイトとの相乗効果をもう少し考え、相乗効果を高める必要があります。

私たちは、これがサッチャーにとって大きな変化であり、包囲のEMP効果の周りの一貫性につながるはずだと認識しています。

結果としてディフェンダーのパフォーマンスが向上する可能性がありますが、この変化の影響を監視し、必要に応じて反応します。

ゲームのバランス

  • 新しい光景/スコープ
    • 新しいM4Sレッドドットサイト - 1.0xズームは、「ズームなし」視力として機能します
    • 新しいMH1ホロサイト - きれいな視力と新しいレジュールを提供する代替ホロ。
    • New ACOG(1.5xスコープ) - 短距離範囲の拡大を備えたACOG
    • 新しいスコープ(2.0スコープ) - 中範囲の倍率
    • 修正された光景
    • 2.5x ACOG - ズームレベルが変更されました。
    • 3.0xスコープ - 一意のオプションではなく、ほとんどのDMRのオプションになります(バランスのニーズに応じて)
    • 視力/スコープの再分配
    • 新しい光景とスコープの導入により、オペレーター、ゲームプレイ、バランスのとれたニーズに基づいてそれらを再配布します。

プレイヤーの快適さ

  • 最小MMRゲイン/損失
    • ランク付けされた試合に勝つ/負けると、最低25 +/- MMRのゲインまたは損失が得られます。また、MMRのゲイン/損失分布を調整して、多くのランク付けされたゲームをプレイするプレイヤーのMMRリターンの減少を防ぎました。
  • ゲーム内レポート通知
    • これで、あなたが報告したプレーヤーが認可された後、ゲーム内通知を受け取ります。これらは、禁止されているプレーヤーを報告するための「ありがとう」メールを置き換えます。いいプレイ。フェアをプレイします。そうでないものを報告してください。
  • キックからキックへの削除(シーズンの後半)
  • キャスターハド
    • 画面の下部中心に新しいプレーヤーカードが存在し、視聴者がどのプレーヤーが見ているかを迅速に気付くのに役立ちます。これは、特にプレイヤーのビューをすばやく切り替える場合に非常に便利です。
    • プレイヤーのライフバーには、プレイヤーがダメージを受けるのを簡単に見つけるための新しいフィードバックがあります
    • Defuserのアクティブ化と非アクティブには、ラウンド中にこのアクションが発生したときに目立つように新しいVFXがあります
    • ドローン情報は、オペレーターが死んでいる場合やDBNO州でプレイヤーカードに存在するようになりました
    • 能力とガジェットには、準備ができている場合、アクティブ、クールダウンなどがある場合、状態に新しいVFXがあります。
    • 人質で安全なエリアゲームモードは、HUDのフィードバックとして示されています

ゲームの健康

  • ガジェット展開リファクタル
    • 行動の一貫性を求めて前進して、Y4S4発射体マップ資産の破壊の変更をさらに構築し、それを展開するものにもたらしました。
    • ガジェットの展開動作をより予測可能かつ一貫性にするために、展開可能なガジェットは、それらに展開されたときに壊れやすい/より小さなマップ資産を破壊するか(絵画/ポスター)、通常のテクスチャー表面(パネル付きの壁/カーペット)に障害なく展開するようになります。
  • 広告感度システム
    • プレイヤーは、オプションメニューで広告の感度をカスタマイズするオプションがあるようになりました。 ADS感度システムを使用すると、ADSはすべての視覚/範囲の倍率でより一貫しています。オプションメニューで「高度」オプションを選択することにより、個人的な好みに応じて、ズームレベルごとに感度レベルをカスタマイズできます。
  • ボールト検出
    • Vault検出システムの改善により、ボールトはよりスムーズで簡単になり、ボールトの動作がより一貫しています。
  • RFF +人質ルールの更新
    • 人質に関するRFFルールを更新し、曖昧さと虐待を防ぐために、より一貫性があり透明性があります。
  • MMRロールバックキャップ
    • MMRロールバックのキャップは、シーズンの最大MMRから最大MMR +固定金額まで調達されました。これにより、MMRロールバックにもう少し柔軟性が与えられ、それを取り巻くフラストレーションの一部が減少することを願っています。
  • サウンドリファクタリング
    • サウンドシステムをリファクタリングするプロセスを開始しました。これは、サウンドが保存されてゲームに接続されている方法を本質的に再パッケージ化します。それが何を意味し、それが私たちのサウンドシステムを改善するかの詳細については、最高の問題とコミュニティの懸念を参照してください

テストサーバーパッチノート:

以下の次のシーズンに登場する他のすべての変更、機能、および追加のコンテンツを確認できます。

サッチャーは変わります

電子ガジェットの障害状態(DSEG)は、「アクティブ」または「破壊された」に加えて、ガジェットに「無効」状態を追加することを目的とした更新です。

これらの状態の期間は、ガジェットを無効にした反対の演算子からの能力に依存します。その状態のガジェットは引き続き展開でき、適切なガジェットを持つオペレーターによって検出されます。

この新しいフェーズでは、Ubisoftは、サッチャーがEMP Grenadeを使用しているときに、すべてのディフェンダーガジェットに全面的なガジェットに機能の損失を実装することを目指しています。

いくつかのガジェットを破壊し、他のガジェットを短時間無効にするのではなく、サッチャーの影響を受けたガジェットの動作を統一し、それらをすべて一時的に無効にすることを選択しています。

新しいセカンダリガジェット:ハード違反料金

違反料金は、攻撃チームの新しいセカンダリガジェットです。

違反料金と同様に、このガジェットは壁、ハッチ、またはバリケードに展開され、それを爆破することを意図しています。ただし、ハード違反料金は強化された表面でも機能し、オペレーターがナビゲートできる中型の穴が残ります。

展開が完了した直後に充電が自動的にアクティブになるため、近すぎないように注意してください!

シャドウレガシー武器スキン

分裂細胞の栄光を追体験させる再発明であるペナンブラセルの武器の皮をお楽しみください。

Ubisoftは、新しいオペレーターであるゼロの到着に伴い、フランチャイズを再訪して、見逃したくない季節の肌を提供しています。

武器のスキンはシーズンの打ち上げ時にリリースされ、そのシーズン中に購入できます。ロック解除されると、季節の武器スキンを利用可能なすべての武器に適用でき、プレイヤーの在庫に無期限に留まります。

ping 2.0

通常の黄色のpingの上に、キャラクターとカメラとドローンを使用している間、コンテキストのpingを使用できるようになりました。

また、排除された後にpingを続けることができるので、チームメイトにインテルを与える能力が残ります。

ここにいくつかの重要な変更があります:

  • プライマリガジェットをpingすることで、反対のオペレーターを明らかにすることができます。
  • 通常の黄色のpingは、コールアウトを容易にするために番号を割り当てています。
  • あなたのpingがどこに行くかを決定するために使用されるレチクルは、オプションでオフにすることができます。
  • コントローラーを使用する場合、デフォルトのPing入力はスワップファイヤーモードの入力で切り替えられています。
  • この新しいシステムに慣れるために時間をかけてください。誰もがインテルをチームと共有する方法を変えることは義務付けられています。

マップ禁止

Map Banは、プレイヤーがランク付けされていてランク付けされていないマップをより多く制御できるようにする新機能です。

試合の前に、各チームは、プールから3つのマップのランダムな事前選択から1つのマップを禁止することができます。

同じマップを禁止すると、残りの2つのマップからランダムな選択が行われ、2つの異なるマップを禁止すると、排除により残りのマップが選択されます。プレイヤーは、マップを禁止しないことを選択することもできます。

リプレイを一致させます

テストサーバーでのみ利用可能な新機能が追加されています。

リプレイをマッチします。これは、最後のマッチを記録する関数です(そのうち12個まで)。

ゲームプレイの平均30 MBで録音されたこの機能は、デフォルトで一般的なオプションで有効になり、メニューから直接「ウォッチ」セクションにアクセスできるようになり、最後の数回のプレイを再生できるようになります。

リプレイになったら、観客モードツールを使用して、トップダウンビューまたは一人称ビューを確認できます。

今シーズンのこの機能の目的は、フィードバックを収集する前にフィードバックを収集してポーランド語と改善することです。

新しい光学と視力の色

カラーブランドまたは視覚障害のあるプレイヤーにより良い体験を可能にするために、新しい光学系と視力の色が追加されています。

メニューセクションには、さまざまな形式の色覚異常に適合したさまざまなカラーオプション(Deuteranopia、Protanopia、Tritanopia)を提案する「アクセシビリティ」タブが含まれるようになりました。

誰もが視力の色を好みに合わせて調整するためのカスタムオプションも利用できます。プレイヤーは、選択をする前に、これらの視線オプションを小画面およびフルスクリーンモードでプレビューすることができます。

私たちは、すべてのプレーヤーの快適レベルを上げ、誰もが可能な限り最高の経験を積むことを目指しています。

補強プール

プレーヤーごとに2つの補強材を持っているのではなく、オペレーターは、チームメイトと共有するための10の利用可能な援軍を含む、補強プールから取得するようになりました。

プールは、使用される各補強材に対して1減少し、失敗した補強ごとに1増加します。

現時点では、CasterのHUDでは補強材の数が利用できません。補強プールのHUDは、今後数か月以内に追加する必要があります。

勝利の統計

プレイヤーは、Rainbow Six Siege Webサイトの「My Siege Stats」と呼ばれるブランドの新しい機能を通じて、歴史にアクセスできるようになりました。

ユーザー名を使用するだけで、現在のシーズンの統計にアクセスし、毎月の要約と毎週の要約に分類することができます。

また、以前のシーズンにアクセスしたり、友人を追加して、自分の統計が自分の統計を積み上げたり、最高の試合の毎週パーソナライズされた要約を受けたり、プロプレーヤーがパフォーマンスを追跡するために使用している高度な統計をチェックしたりすることができます。

squadfinder

また、チームが完璧なチームメイトを見つけ、ゲームで最高のチームを構築するのを助けるために、ウェブサイトにチームに追加されています。

Squadfinderを使用すると、プレイヤーはゲーム内のデータに基づいてプロファイルを作成し、習慣をプレイし、ゲームセッション、言語、プレイスタイル、ゲームモードに続いてリクエストをセットアップできます。

マッチングシステムは、同様の統計と適切な互換性を持つプレイヤーに接続します。それ以降、友人のリクエストを送信して受け入れることができ、プレイヤーが新しいチームメイトや友人を獲得して戦いに参加できるようにします。

オペレーターの価格の変更

今シーズンは、7人のオペレーターの価格が低下することになります。

  • Amaru -20,000の名声または480 R6クレジット
  • Goyo -20,000名または480 R6クレジット。
  • Maverick -15,000の名誉または360 R6クレジット
  • Clash -15,000の名誉または360 R6クレジット
  • Ying -10,000名誉または240 R6クレジット
  • 病変-10,000名誉または240 R6クレジット
  • ELA -10,000名誉または240 R6クレジット

5年目のロードマップ

5年目のパス

5年目のパスには何が含まれていますか?

  • 1年* VIPメンバーシップ
  • 6新年5人のオペレーター
  • 6マシードギアと6つのユニフォーム
  • 1 R6チャーム
  • 1季節の武器スキン
  • 1フルオペレーターバンドル(JägerByte)

VIP特典:

  • 各シーズンの新しいオペレーターへの7日間の早期アクセス
  • ゲーム内のショップで10%割引**
  • 5%の有名なブースト
  • 戦闘パスでの30%の割引と30%の速い進行
  • 0,3%のアルファパックブースト

ガイド

より有名になったり、ゲームプレイを改善したい場合は、こちらのガイドをご覧ください。