SIFUレビュー - ごちゃごちゃとストレスの多い

あなたが死ぬたびに、あなたは年をとって賢くなります。 20歳から、あなたはあなたの父親を殺した人々に対する復venを求めています。あなたはそれらすべてを一生で打ち負かす必要があります。

それは説得力のある前提です。 Sifuは、私が今まで見たことのないアクションゲームでユニークなひねりを加えて熱くなります。それがゲームの主要なセールスポイントであることを考えると、うまくいく必要がありました。

文化的文脈

メカニックとゲームプレイに入る前に、SIFUが作成されたコンテキストは言うまでもなく、私は忘れないでしょう。それはaによって作成されたカンフーゲームですウエスタンスタジオ、中国の文化と伝統から多くのインスピレーションを得ています。武道の専門家は、ゲームの振り付けを完璧にするために雇われました。彼は、シフの設定(ウーグアンの風水など)の文化的要素についても相談しました。

に示されているように舞台裏のビデオ、SloclapがSifuの設定の文化を敬意を表して表現することになると、最善の意図を持っていたことは明らかです。ベンジャミンは明らかに非常に知識が豊富であり、彼が学んだ人々の功績により、彼が最も尊敬して何をしているかを保持しています。それでも、目標が外国文化を積極的に表現することであっても、スタジオは非常に基本的な側面を正しく理解できないことを無視することはできません。実際にその文化とコミュニティのメンバーを雇ってゲームに取り組むことです。 Thegamerで、Khee Hoon Chanはより詳細に説明します非常によく書かれた作品では、見てみましょう。

中国とアジアの批評家やジャーナリストから批評と執筆を求めることを強くお勧めします。この問題に関する彼らの見解は、西部のゲームやエンターテイメント業界が、セットドレッシングとして使用するよりも少数派の文化をよりよく表す方法を理解する上で、私のものよりもはるかに重要です。

グループ戦闘

Sifuがプレイすることをどのように感じるかということになると、最初はそれについて好きなものがたくさんあります。最初は、レベルを駆け抜け、カンフーのスキルを学び、悪役のグループと戦い、敵を終わらせる激しい方法から来るユニークなアニメーションに驚嘆することを楽しんでいます。あなたはヒットを獲得しますが、彼らを返し、敵のグループでは、戦闘にかなり満足のいくリズムがあります。無傷の敵の部屋を通り抜けて、骨を骨折したり、腹に刺したりした後、身もだえしたままにしておきます。それは奇妙ではありません、私は約束します。

SIFUでの経験は、5つの最初のレベルの終わりに到達すると、より明確になります。パッセージを駆け抜けると、探偵ボードに追加するためにバックストーリーの小さなビットを拾うと、廊下はますますまばらになります。そして彼はそこにいます。最初のボス。

私はゲームのコントロールを学んでいただけで、ゲームの機械的スキルに関しては平均以下であることを完全に認めているので、私は最初にかなり上級の年齢でそこに着きました。それでも、私は植物学者にへこみを作ることができると確信していました。

繰り返し、繰り返し、繰り返し、繰り返し、繰り返し、繰り返し、繰り返し、繰り返し

そこに着くのは大変でしたが、私が直面している5つの大きな悪役の最初に私のミットを手に入れることに興奮しました。

ボスが攻撃を開始するとすぐに、私は完全に打ち倒されました。私は戦いの第2段階に着きました(すべてのボスには枯渇する2つの健康棒があります)が、チャンスはありませんでした。私は年を取りすぎていました。年をとるにつれて、あなたのヘルスバーは小さくなり、あなたが扱う損害が高くなります。それはフェアトレードオフのように思えますが、私は健康の枯渇が損傷のわずかな増加よりもはるかに大きな障害であることがわかりました。ですから、最初のボスをbeることなく、それは本当にレベル全体でより簡単な敵を粉砕するケースであり、いくつかの恒久的なアップグレードを解除してボスに到達することができるまで、すでに何度も戦っています。高齢者が多すぎる。

これは、私がSifuについて緊張し始めたときです。同じレベルが表示されます多く。何度も何度も、あなたは彼らを駆け抜け、できるだけ少ない死でその完全な走りを得ようとします。ロック解除可能な能力はありますが、定期的に使用するパンとバターからはほど遠いので、通常の量のXPポイントの5倍を費やすことで永久にロックを解除できることは、実際にはあまり意味がありません。

レベルを通過する走りであまりにも多くのダメージを受けたり、特定の時点で死んだりすると、終了するかもしれません。それは完璧な走りではありません。

レベルを複数回戦った後、戦闘が古くなっていなかった場合、これは問題ありません。アニメーションは最初は素晴らしく見えましたが、敵を倒した後、顔を2回叩き、それから彼らを助けました(なぜ彼らを接地した後、彼らを助けますか?それはとても奇妙です)、私は疑問に思い始めましたこれがすべてシフが私に提供しなければなりませんでした。

ハードですが、楽しい方法ではありません

繰り返しますが、私はビデオゲームの専門家ではありません。 Smash Brosであなたのほとんどを倒しますが、それを除けば、私は平均的です。 Sifuが真の挑戦になりたいと思っており、5つのレベルすべてを1回の実行で打ち負かすという目標は、追求する価値があります。あなたが実際にそれをしようとしているとき、それはそのようなスローです。グループとの戦いは十分に堅実です。少し反復的であれば、あなたが良い走りに行くなら、あなたはより多くのラン固有のアップグレードのロックを解除するために長い道のりを歩むのに役立つ方が良いでしょう。

しかし、ボスはまったく異なる話です。攻撃を一緒にチェーンすることも、強化したXPを費やしてロックを解除するために織り込む方法を見つけることもできません。それは消耗の戦争です。しばらくの間、最初のボスと戦っていることに気づいて、「これはアシナインと迷惑な気持ち」と思っているなら、それがどこから来たのかはたくさんあります。ボスのパターンを学ぶと、それはまだ特に反応が良いとは感じません。上司と戦い、攻撃パターンと毎回避ける方法を学ぶとき、戦いは一貫性がなく、何かがうまくいかなかったときに過度に罰することがありました。

時々、私はボスからの一連の攻撃で最終的な打撃を回避するために左にかわし、報復する機会を望んでいました。それはうまくいきました。ただし、同じ文字列で次回、それは機能しないようで、私の健康の半分はなくなりました。ゲームが難しい場合、満足度はそのシステムを学び、それらをあなたの能力の最善に活用することから来ます。多くの場合、Sifuは誠実にシステムに関与しようとしたことでプレイヤーを罰します。最善の選択肢は、フォーカス攻撃でボスをチーズにしようとすることに頼り、一度に極小の健康状態を脱ぐことです。

私は確かにカンフーのマスターのようには感じませんでした。それから遠く離れています。

真の結末

私はシフについてあまり台無しにしたくありませんが、真の結末を得るためには、あなたの父親の殺人者と戦う必要があります実際にそれらを殺さずに。そうでない場合、あなたは本当にサイクルを壊すことはありません。多くのゲームにはこの機能があります - 真のエンディングを得るためには非常に具体的な方法でプレイする必要があります - しかし、それらのほとんどはこの方向にプレーヤーに署名するように働きます。私がSIFUで知っていた限り、私はオプションを与えたり、敵をspareしまないと言われたりすることはありませんでした。たぶんそれは私の側では焦りのプレーですが、勝利への道はボスを殺さないことであったと言われたことを覚えていません。

これは特に奇妙です。なぜなら、子分のグループとの戦いでは、野球のバットで頭蓋骨を吸い、骨を壊し、腹を刺しているからです。非暴力は、ゲームの他の地域のいずれにとっても方法ではありませんが、ボスには必要なようです。

評決:2/5

ここにシフの問題の核心があります。それはたくさんのことになりたいです。あなたは敵のグループと戦っています。あなたは自分の能力をRoguelikeをプレイしているかのようにアップグレードしています。

それはすべて、難しいゲームにあまりにも難しく、困難なゲームで進歩を遂げることから生じる満足度のないゲームに結びつきます。それはあなたの頭を壁に打ち負かすようなものであり、このアプローチを備えた他のゲームとは異なり、壁は崩れ始めていません。壁は、最終的なボスの戦いに間に合うように、キャラクターの最も重要な能力の1つを奪う準備をしているため、独善的で笑いの顔を成長させました。

PS5でレビュー。パブリッシャーによってコードが提供されました。

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