それは本当に難しくないはずです。おそらくこれまでに存在する最大のポップカルチャー現象であるスターウォーズを取り、それをバトルフィールドシリーズのカオス、64人のプレーヤーの小競り合い、そしてヴォイラとブレンドしてください。スターウォーズ:バトルフロント- ビデオゲームのコンセプトはとても素晴らしいです。
しかし、どういうわけか、バトルフロントシリーズはこれまでに悪い場所にありませんでした。オリジナルのゲームはまだ素晴らしいゲームプレイでありますが、グラフィーには年齢を示し始めました。スターウォーズバトルフロント:クラシックコレクションの悲惨な発売ファンの口に苦い味を残しました。 2015年の再起動に対するサイコロの不活発な試みは当たり障りのないものであり、2017年の続編はほぼすべての方法で改善されましたが、それは目的で貪欲で貪欲なマイクロトランザクションで呪われていました。本当に素晴らしいゲームは何ですか。
今のところ、新しいバトルフロントゲームが決して起こらないように感じています。少なくとも、近い将来には起こりません。それが悪いアイデアである理由と、新しいスターウォーズ:バトルフロントゲームができる理由が必要な理由は次のとおりです。
スターウォーズの魅力:バトルフロントゲームは、アニメーション化されたクローンウォーズシリーズを非常に魅惑的にしたのと同じ要素に由来します。スターウォーズの宇宙で小さくて重要ではない人であることがどのようなものであるかについてのアイデアを提供します。確かに、あなたはハン・ソロやモールなどの象徴的なキャラクターとしてプレイする機会を得ることがありますが、ほとんどの場合、あなたはあなたが感じているように感じる巨大な戦いで戦うために無名のクローンや反乱軍の靴の中にいます非常に大きなマシンの小さな歯車。
謙虚なストームトルーパーまたはB1バトルドロイドの役割を演じることは、たとえばスターウォーズジェダイゲームでカルケスティスとして演奏することから大きな変化です。強制能力、単なるブラスター、いくつかの熱起爆装置、そしてクラスに装備されているギアがありません。追いかけるマクガフィンや、解決するための古代のジェダイ/シスの陰謀はありません。あなたの目的は単純です:彼らがあなたを爆破する前にあなたができるだけ多くの敵を爆破し、それからすすいで繰り返します。キャプチャして防御する目的がありますが、これらはプレイヤーをより緊密な戦闘ゾーンに押し込む理由にすぎません。
このゲームプレイループは、2005年にスターウォーズ:バトルフロント2と2017年にスターウォーズバトルフロント2で再びピークに達しました。およびBattlefront 2(2017)。
前者は現在、古典と考えられており、それを育て、それに対するノスタルジックな愛情を感じている世代の人々(私も含めて)がいます。後者は、2015年の再起動のダイスの続編であり、最初のリリースで議論の余地がありました。前述のマイクロトランザクションは、EAが最終的にゲームから完全にそれらを生み出して削除した程度まで、彼らの認識された不公平のゲーム史の一部になりました。
紛れもなく不公平な利点を提供する戦利品箱を購入できる初期の日 - そして忘れないでください。誇りと達成感」 - 多くの人のためにゲームを台無しにしました。サイコロのクレジットを与えるために、Battlefront 2(2017)は大きな方法で自分自身を振り返るので、それは大きな恥です。はい、彼らはScummyマイクロトランザクションを削除しましたが、複数のコンテンツの更新もリリースし、新しいキャラクターと地図を取り入れます。これらの中で最も重要なのはクローンウォーズアップデートです。
2020年のゲームの終わりに、EAはバトルフロント2のサポートを停止し、ダイスをバトルフィールド2042に移しました。しかし、バトルフロント2はAに残されていました。本当にタイトなゲームプレイ、たくさんのマップ、小さな専用のファンベースを備えた良い場所。バトルフロント2(2017)を楽しんでいるプレイヤーはまだいますが、特に朝の早い時間には、フルロビーを見つけるのは難しくなっています。プレーヤーベースがすぐに燃え上がる可能性が高く、ゲームは腐敗したままになります。
これが、新しいBattlefrontゲームが必要な理由です。フランチャイズは、2019年にスカイウォーカーの残念な台頭の後、再び勢いを増しており、ストリーミングシリーズはマンダロリアンやアンドルのようなファンに好評を博しています。
RespawnのStar Wars Jediはまともなソウルスのようなゲームであることが証明されており、High Republic Multimedia Projectは私たちに歯を沈めるまったく新しい時代を与えてくれました。今こそ、大予算、AAA、スターウォーズのバトルフロントゲームをリリースするのに最適な時期です。
このような重要な仕事をしたい開発者はいますか?パンデミック、オリジナルゲームの開発者は2009年に閉鎖されましたが、ディスニーが自分のことを許可されたときに必要なものがあると思うにもかかわらず、ディズニーが3回目の試みをすることはありそうもないようです。
Ripple Effect Studios(Dice LAとして知られていたもの)は現在、Respawn EntertainmentのVince Zampellaの指導の下で次の戦場ゲームを開発しています。 ZampellaとRespawnは、新しいBattlefrontゲームを開発するのに最適な選択です。彼らは、TitanfallとApexの伝説を備えた堅実なマルチプレイヤーFPSを作成するために必要なものを持っていることを証明しました。
しかし、誰がそれを開発するEA所有のスタジオでなければならないと言いますか? IPはもはや彼らとの取引に閉じ込められていないので、他の誰かにそれを撃たせてみませんか?
Bungieまたは343 Studiosは、DestinyとHaloで忙しいようですが、まともな亀裂がある可能性があります。またはIDソフトウェアはどうですか?彼らは素晴らしいFPSSを作るという実績のある実績を持っています。または不眠症のゲーム?彼らのスパイダーマンゲームの品質は、確立されたIPを取得し、素晴らしい製品を実現するために必要なものを持っていることを証明しています。
スターウォーズのバトルフロントが統治しているのは誰でも、彼らがすぐにそれをすることを願っています。
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