FnaticのJames 'Mistic' Orfillaとの勇敢なインタビュー

確かに私たち全員にとって奇妙な時期です。しかし、ジェームズの「ミススティ」オルフィラにとって、彼の新しい地位に到達するのは忙しい年でした。

Misticは、Riotの新しい一人称シューティングゲームであるValorantのトップレベルまで戦い、世界最大のeスポーツ組織の1つであるFnaticと契約しました。

評価パンデミックのピークの周りでリリースされました。つまり、MISTICが完全なeスポーツ体験を得る機会はほとんどありませんでした。

対面のLANイベントとチームメイトに会う能力がなければ、ジェームズは自宅から彼のチームと競争し、練習し、対話しなければなりませんでした。

それでは、エリートeスポーツアスリートは、「分散」チームとしてトレーニングし、最高レベルで演奏する際にロックダウンを扱っていますか? Misticは、孤立したトレーニングとパフォーマンスに関するいくつかの洞察を提供します…。

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FnaticのJames 'Mistic' Orfillaとの勇敢なインタビュー

オスカー・ドビンズ:パンデミックがあなたのチームのパフォーマンスを助けたり妨げたりしたと思いますか?

どちらかといえば、私たちが家から遊ぶだけでなく役立ったと思います。したがって、他の人生活動、つまり学校や仕事を続けなければならないのではなく、チームとして改善する時間を確保することができます。

オスカー:あなたのパフォーマンスに関しては、メンタルヘルス、睡眠、栄養などの要因はどれほど重要だと思いますか?

特にストレスの多い状況で、eスポーツのタイトルで競うとき、精神的および肉体的にそれを処理できることが非常に重要です。最終的には、私たちの能力を最大限に発揮できるようにすることができ、パフォーマンスを妨げる可能性のある他の要因をさらに最小限に抑えようとします。

オスカー:ストレスを感じていると思いますか?もしそうなら、何について?ストレスに対処する対処戦略はありますか?

もちろん、いくつかのストレスの多い状況があり、通常、高強度の雰囲気で予想されます。チームとしてのサムンは、私たちのValorant First Strikeメインイベントの直前にスポーツ科学者を雇うことでこれを調査していました。この助けを通じて、私たちは複数のテクニックを通してマインドフルネスを攻撃する方法を学びました。これらは通常、競争中に自分自身を落ち着かせる /結果を受け入れようとするときに役立ちます。

オスカー:特に長いトレーニング /競合セッションのために、食べたり飲んだ戦略 /計画を飲んだりしていますか?

以前は、大量の水を飲んで、かなりの睡眠をとって、より健康的な食事をしようとすることを保証しました。うまくいけば、将来、私たちはより広い範囲の施設にアクセスし、食事に関係するすべてのものを支援し、カフェインの規制、睡眠など、睡眠追跡、マインドフルネス、ストレスなどのものを調べます。

オスカー:典型的なトレーニングの日はどのようなもので、個人トレーニングとチームの両方のトレーニング計画がありますか?

チームには個人とチームの両方の練習計画があり、通常はチームとして練習する1日6〜7時間で構成されています。そして、私たち自身の時間において、私たちはコーチによって私たちのために設定されたものや私たちが何を設定したかに取り組んでいます改善するのに最適なことだと思います。

オスカー:トレーニングのために、あなたは単にゲームをプレイしますか、それともゲームの特定の側面、特定のポジション/プレーヤーのスキルなどに取り組んでいますか?

私たちの典型的なスケジュールに関しては、通常、コーチとゲーム内のリーダー(IGL)で構成され、1日の初めに新しいアイデアを思いつきます。チームはサーバーに乗って、以前にプレイしたか、新しい練習をレビューします。戦略など。実践する最良の方法は、これらのことを現実的な状況に適用することです。つまり、他のチームに対してゲームを練習することです。これは通常、1日4〜6個の練習ゲームで構成されています。これらの練習ゲームを記録/ストリーミングして、後でレビューなどに使用できるようにします。

オスカー:パフォーマンスを向上させるためにトレーニング/ゲームのリプレイを見ていますか?

VODレビューは、チームの進行にとって重要な部分であり、うまくいったものを示すだけでなく、コミュニケーション、基本的なチームプレイ、ゲームの知識などの基本を改善する方法についても多くのことを示しています。チーム戦略、新しいゲーム内のアイデアと作曲。

オスカー:ゲームのパフォーマンスを評価するためにアイトラッキングなどのトレーニングツールを使用しましたか?そうでない場合、これは役に立つと思いますか?

トレーニングツールになると、プレーヤーに依存すると、個人的には、私が得るベストプラクティスは、ゲームをそのままプレイすることです。知識。ただし、AIMトレーナーを使用して改善/ウォームアップを使用したい人もいますが、個人的に必要だとは感じていません。

オスカー:パフォーマンスを向上させるために設計された全体的な計画はありますか?

私たちが現在持っている主な計画は、日常のスケジュールに従うことです。以前に述べたように、それはコーチが私たちに取り組むためのコンテンツを提供し、これを私たちの能力の最高のためにゲームプレイに実装することで構成されています。それは本当に大変な仕事と決意です。

オスカー:あなたのチームは競争力のある勇敢なシーンにどのようなユニークな属性をもたらすと思いますか?

私たちのチームは、ゲームにアプローチする方法だけで「ユニーク」として勝ちました。戦略やセットアップなどが来ると非常に系統的に考え、それをバックアップするために発砲力と個々の腕前を提供します。シーンがまだ初期の時代にあるので、チームにこの構造と能力を持つことは、私たちがこれまで達成した成功につながりました。

オスカー:ヨーロッパの決勝でプレーしたことで学んだことは何でしたか?

First Strike EUファイナルから、個人的には私にとって良い経験でした。私は自分の欠陥に取り組み、100,000ドルのトーナメントの決勝戦でどのような気持ちを理解することができました。将来のために、私は自分自身をより良く扱い、うまくいけば、私が前進する間違いを減らすことを保証できると思います。

オスカー:組織があなたの名簿にもたらすメリットは何だと思いますか?

私たちがチームとして私たちが最高になることを許すコミュニティに参加することに興奮しています。うまくいけば、私たちはトップのアスリートになることを期待できるすべてのものにアクセスできるでしょう。これは、署名されていないことの性質である非常に少ないサポートを持つことからの大きな一歩です。

オスカー:競争力のある勇敢なシーン(または一般的に競争力のあるゲーム)でそれを作ろうとしている人々に、どのような3つのヒントを与えますか?

競争の激しいシーンに関しては、常にすべての人を同じページに載せることが常に重要なプレイヤーのチームを見つけてください。ゲームのドライブと決意が少ない人に抑制されることはありません。

ゲームプレイを学び、レビューしていることを確認してください。シナリオがどのようにプレイされるかなど、自分自身に考えてください。

健康的なスケジュールを保つようにして、必要に応じて時間と努力をすることができます。