マイクロソフトの買収の波は、ゲーム業界全体で破壊の波に変わりつつあります。に続いてBethesda親会社のZenimaxの買収、Activision Blizzard、忍者理論、黒曜石など、Xboxは、無制限の成長の追求を継続するという意思決定を心配する以外に何もしませんでした。
新しいレポートでは、それが明らかにされました邪悪な内の悪とハイファイラッシュ開発者タンゴゲームワークスは閉鎖されています獲物とレッドフォールスタジオのアーケインオースティンと並んで。 Arkaneの以前の発売であるRedfallはリリースで凶悪でしたが、リリースXboxが発生することを許可されていましたが、Tango GameworksのHi -Fi Rushは普遍的に愛されていました。
実際、Xboxからの長年にわたって排他的な出力が著しく貧弱になった後、Tango GameWorks 'Hi-fi Rushは、Xboxの長年にわたって最高の排他的でした。輝かしいミュージカルハックアンドスラッシュ、Hi-fi Rushは見事な情熱プロジェクトでしたとても好評を博しているので、PlayStation 5に移植されましたで作業中の潜在的なスイッチバージョン。これは、わずか1年前にXboxのデジタルショーケースをサプライズリリースで保存したゲームを作成したスタジオでした。
hi-fiラッシュは、Xboxの新世代の始まりのように感じました。それは情熱に満ちたゲームであり、あなたがXboxゲームパスを購入する短い甘いタイトルです。スターフィールドがそうであるのはジャガーノートではありません(ただし、そのゲームは顔に平らになりました)、しかし、それはあなたがサブスクリプションサービスを購入する種類の含まれる経験です。ゲームパスがNetflixの場合、Hi-Fi Rushはクイーンのギャンビットまたはイカゲームでした。
残念ながら、Tango GameWorksはすべてを正しく行いましたまだ十分ではありませんでした。長年にわたってブランドに最適な見出し違反ゲームを作り、ゲームパスにスポットライトを当て、そのゲームをXboxのライバルに移植しました。しかし、その血統は報われていませんが、頂点に達する業界からすべてのペニーを絞り出そうとする企業の利益率によって罰せられました。
Xbox Gamerとして、Tango GameWorksが次に計画したことを正確に確認できることに興奮しました。スタジオの大規模な出発であるHi -fi Rushの徹底的な独創的な性質の後、タンゴは眼球を皮をむくためのものでした。年に1〜2回の小規模なゲームは、ゲームパスがそのような大予算のAAAタイトルとともに生き残るために必要なものとまったく同じですエルダースクロールviまたは完璧なダークですが、パパマイクロソフトはそのすべてをほとんど気にしていないようです。
最も痛いのは、MicrosoftがBethesdaを買収しなかった場合、Hi-Fi Rushが存在し、独立したZenimaxの下でリリースされた場合、Tango Gameworksは今日でも存在する可能性が高いということです。これはすでに小さなチームの小型化ではなく、殺人であり、タンゴは裁判なしで死刑判決を受けたようです。 Activisionの買収後、Xboxはすでに2,000の雇用をスライスしました、そしてその切断とステッチはまだ起こっています。
全体として、これはXboxの将来について非常に心配しています。 Xboxは開発者を必要とし、(スタジオを購入することを含む)開発者を必要としていましたが、そのリリースは、開発者を殺した1つの素晴らしいタイトルの外で遅くてずさんでした。これは、RPGを作成するObsidianのようなスタジオにとって何を意味しますかアウターワールド2しかし、のような小さなタイトルもペンティメント?これは、Halo専用のスタジオである343 Industriesにとって何を意味しますか?最近はそれほど暑くないシリーズ?取り組んでいるスタジオである忍者理論はどうですかHellblade 2何年もの間?そのゲームが販売に失敗した場合はどうなりますか?
史上最大の企業の1つであるMicrosoftとXboxは、開発者に注意を払っています。そのスタジオ - 才能のある開発者 - は、特にブランドがよりマルチプラットフォームのリリース構造に向かって移動するため、投資家が頭のために来るという脅威なしに失敗し、再試行することを許可されるべきです。
タンゴ・ゲームワークスに起こったことは不名誉であり、Xboxの何十年ものゲームの罪のすべての中で、それは実際に最悪かもしれません。