正直なところ、Halo Infiniteは待つことができます
XboxシリーズX/S世代の1週間で、この新しいコンソールの楽しさが「次世代」の未来ではなく、過去からどれだけ登場するかを信じることは困難です。 Microsoftは、後方互換性ライブラリから古いクラシックに本当に衝撃的な改善を行いました。
執筆時点でハードドライブにインストールされている数十のゲームのうち、シリーズXとシリーズSのために特別に最適化された5つだけが最適化されています。ゲームの1つは2013年です。 2014年から。もう1つのFallout 4は、1週間前に5周年を祝いました。
先週、最新の500ドルのコンソールを接続したとき、私が最初にインストールしたのは、2003年のBioware RPGである古い共和国の騎士団でした。これまで以上にパフォーマンスを発揮します。 Microsoftによると、Xboxのチームは、次世代のコンソールが出荷される前に、500,000時間以上を超える後方互換カタログをプレイテストしました。
フレームレートの改善、信じられないほどの読み込み時間とゲーム内のパフォーマンス、および自動化された高ダイナミックレンジ効果により、これらのゲームは、ゲームが作成されているときに可能だと考えていたよりも詳細で鮮明に見えます。
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Xboxは、前世代から古いゲームをプレイするための最良の方法としてシリーズXを長い間販売してきましたが、真実はこれらのアップグレードがすぐに目立つことです。 360がオリジナルのタイトルを適切に実行するのに苦労していた場合、MicrosoftはPCなしでクラシックゲームを楽しむための究極のエコシステムとしての評判を確保しました。
前世代のSkyrim Special Editionのように、シリーズX/SのFallout 4は素晴らしいゲームを撮影し、飛躍的に全体的なパフォーマンスを向上させます。シリーズXがフレームレートを2倍にし、Bethesdaの史上最高のゲームの1つを見せて最高のプレイをするため、厄介な動き、長いロード画面、ドロップされたフレームはすぐに忘れられます。
ファーストパーティのスタジオは、Xboxの次の独占的なクロップで必要な時間を常に取ることができます。このコンソールは独自のキラーアプリです。