Halo Infinite BattleRoyaleスピンオフは素晴らしい旅に出ます

メインゲームがついに成功するにつれて、ハローのスピンオフが廃止されました

Microsoftは、プロジェクトTanakaとしても知られる長期にわたるHalo Infinite Battle Royaleスピンオフをキャンセルしたと言われています。

プロジェクト田中はとして報告されていますXboxとPC用のスピンオフバトルロワイヤルゲーム特定の親和性によって開発されました。 Halo InfiniteのSlipspace Engineの代わりに、Unreal Engine 5で作られていると言われています。バトルロワイヤルゲームは、ゲームプレイ機能をゼロから再現しなければならないように見えます。

によるとXbox ERAホストのニック・ベイカー、プロジェクト・タナカは特定の親和性で廃棄されました。代わりに、スタジオは、Halo 4以来のシリーズで行ったように、メインHalo Infiniteマルチプレイヤーモードの新しいマップでサポートスタジオとして働き続けます。

ベイカーは、バトルロワイヤルゲームが開発中に大幅に拡大されたと主張しています。バトルロイヤルのゲームを無料でプレイできるようになりましたが、タイトルは最終的に「もっと何かに進化しました」。

Halo Infiniteがリリースされたとき、バトルロワイヤルモードの欠如は、タイトルの大きな欠点と見なされていました。ただし、FortniteやWarzoneのようなゲームはまだ人気がありますが、新しいバトルロワイヤルゲームはプレイヤーを見つけるのに苦労しています。実際、Apex Legendsのような確立されたゲームは苦労しています

Xboxのフラッグシップの続編は、最初に発売されたときに苦労し、バトルロワイヤルのスピンオフをファンにとって興味深い追加にしました。のリリース後Halo Infiniteシーズン5、ゲームは、大量のマップ、たくさんのアーマーのカスタマイズ、シリーズのベストフォージモードなど、はるかに優れた場所にあります。

それにもかかわらず、Halo Infiniteは、開発者343 Industriesがライブサービスゲームをサポートし続けているため、まだ成長するスペースがたくさんあります。 a完全なハローの続編は、執筆時点で作品に出演していると伝えられています、Xboxファンがコンソールの最大のフランチャイズのフォローアップを見るのは何年も前になるでしょう。

Halo Infinite Multiplayerは、XboxとPCで現在無料でプレイできるダウンロードとして利用できます。ゲームのシングルプレイヤー/協同組合キャンペーンは、別の購入またはXboxゲームパスを介して利用できます。