ビデオゲーム業界のフロップは新しいものではありません。毎年、大ファンファーレで数え切れないほどのゲームが発売され、顔が平らになります。 2024年は、Skull and BonesやSuicide Squad:Kill The Justice LeagueなどのAAAフロップのかなりのシェアをすでに目撃していますが、Firewalk Studiosが最近発売したConcordほど近くにはありません。
2023年5月24日にコンコードがソニーのプレイステーションショーケースで最初にからかわれたとき、ファンは眉を上げました。トレーラーは、オーバーウォッチによく似ているカラフルなチームベースのPVPシューティングゲームをほのめかしました。ソニーは、独自のひねりを加えてライブサービスシューター市場に現金化することを目指していました。しかし、さわやかなヒットではなく、湿った花火のようになりました。
ただし閉じたベータリリースゲームの運命のヒントを与えてくれました。公式リリースは、ffinの最後の釘でした。発売から2週間以内に、ゲームはオフラインになりました。この期間中、25,000部しか販売しませんでした。はい、あなたはそれを正しく聞いた。コンコードは697人のコンカレントプレイヤーでピークに達しました。そのほとんどはコンテンツクリエイターとレビュアーでした。
Firewalk Studiosはすべての販売を停止し、すでに購入した人のための払い戻しプログラムを開始し、ファンや批評家を頭に悩ませました。何がそんなに間違っていたのですか?
特に、このプロジェクトに心と長年の仕事を注いだすべての開発者、デザイナー、アーティストについて考えるとき、飲み込むのは難しい薬です。 8年近く開発の後、コンコードは1か月間生き続けることさえできませんでした。
コンコードは、新鮮なもの以外の市場に侵入しようとしていました。 PVPライブサービスゲームはかつてゴールデンチケットのように見えました。DestinyやOverwatchのようなテイトルが舞台に立つ、大成功を収め、数え切れないほどの模倣者を刺激します。
しかし、何のために働いたのかバンジーとブリザード当時は必ずしも機能しません。ライブサービスシューター市場は混雑しており、確立された巨人と無数の弱者が注目を集めて戦っています。
グラフィカルな観点から、コンコードは磨かれて洗練されたと感じました。品質のソニーシールがありました。
しかし、ここがそれが刺すところです:8年とa驚異的な4億ドル予算内では、最終的にはすでにそこにあるもののように感じたゲームを作成しました。そのような数字で、ファンは自然に画期的な何かに空の期待を持っていました。代わりに、彼らは説得力のあるひねりを加えることなく、別のPVPライブサービスシューターのように感じたゲームを手渡されました。
一部の批評家が言ったように、キャラクターは未発達のようであり、ベータリリース中に受け取ったいくつかの提案に基づいて作り直される必要がありました。すでに8年かかっていたことを考えると、これを調整するためにより多くの時間をかけることに害はなかったでしょう。しかし、ソニーは何をしましたか?彼らはスケジュールされたローンチを進めました。
それを締めくくるために、コンコルド40ドルの多額の値札でリリースされましたが、多くのファンは飲み込むのが難しいと感じました。このジャンルには無数の無料の代替ゲームがあります。なぜ彼らは、これからゼロから始めるために40ドルを払うことを望むのでしょうか?より良いビジネスモデルは、この結果を防ぐことができたかもしれません。
最後に、ソニーの失策マーケティングは特別な言及に値します。それはすべて、最終リリースの数か月前に発売された最初の公開予告編から始まりました。ファンは、マルチプレイヤーゲームの本質的な側面である実際のゲームプレイよりも映画館を強調していることがわかりました。
当初、コンコードがより良い戦略で戻ってきたという噂が現れましたが、私の観点からは、ゲームを救うことは不可能です。 Firewalk Studiosは、これ以上のロードマップなしでソニーによる完全なシャットダウンを発表しました。
また、コンコードの結果に基づいて、ソニーは彼らが優れているシングルプレイヤーのジャンルに固執すべきだと言えます。ヘルディバー2これの最近の反例であり、一定のコンテンツプッシュで等しく賞賛されていました。 3か月以内に、ほぼ1200万部を販売し、誰の期待をもはるかに超えて機能しました。
コンコードは確かにソニーにとって費用のかかるレッスンでした。ただし、将来のライブサービスプランを戦略化したり、シングルプレイヤーの外出で見つけた成功を維持するのにも役立ちます。