PlayStationの30周年:最高のPlayStation Vitaゲーム

今、私たちはPlayStationファミリーの不運な「黒い羊」に到達しました。 PlayStation Vitaは有望なポータブルコンソールであり、PlayStationポータブル。しかし、ソニーはすべての卵を1つのバスケットに入れるという重大な間違いを犯しました。彼らはPSPの成功を再現できると信じていましたが、任天堂3DSなどの主要なプレーヤーがすでに市場を支配していたときに到着しました。

Vitaが革新的でユニークな機能を導入したので、それは残念です。タッチコントロールはその時代に非常に直感的であり、ホーム画面にあるアプリの浮かぶオーブが魅力的なタッチを追加しました。

PSPと同じ高さを達成しませんでしたが、Vitaはまだ永続的な印象を残したジャンルベンディングタイトルを提供していました。

これが、史上最高のPlayStation Vitaゲームの私のピックです:

PlayStation Vitaが達成できることの最初の垣間見ることは、Media Moleculeのこの愛らしいパズルプラットフォーム、LittleBigplanetなどの最愛のタイトルの作成者、および実験的なプレイヤーが生成した夢でもたらされました。

しかし、歴史のレッスンでは十分です。 Tearawayは、PS Vitaのハードウェア機能を非常に活用し、没入感と対話性をまったく新しいレベルに押し上げました。直感的なタッチベースのコントロールに加えて、PS Vitaのカメラを使用して写真を撮ってアイテムを収集できることを発見したことで、私は不思議に満ちていました。

それは間違いなく魅力的なタイトルであり、Media Moleculeの特徴的な才能に染み込んでいます。のように小さな大きな惑星シリーズ、それは子供とヤング・アット・ハートのために設計されたゲームでした。

ありがたいことに、PS Vitaストアが閉鎖されたとしても、Media MoleculeはTearaway for Modern Consolesのリマスターバージョンをリリースしました。

重力ラッシュ

PlayStationの過小評価されている宝石の1つであるGravity Rushは、本当に独自のリーグにいました。 PlayStation VitaのGyroコントロールを使用した新しいゲームプレイメカニックを備えており、プレイヤーはカメラをシフトして重力を操作し、Katの動きを制御できました。

しかし、この革新は両刃の剣でした。その時代を壊している間、実行はしばしば不格好だと感じました。瞬間に、キャットは意図したとおりに反応せず、ランダムな方向に飛び立ちました。その結果、代わりにアナログスティックに頼らなければなりませんでした。

2010年代初頭の癖にもかかわらず、カメラの制御の問題は、重力ラッシュが寝台車になるのを止めませんでした。私はそれを愛し、他のプレイヤーはそれを愛し、批評家はゲームの雰囲気の魅力を高く評価しました。この成功により、日本スタジオはモダンコンソールのオリジナルゲームをリマスターし、その後に素晴らしい続編が続きました。

将来の第3回を期待しています。

人4:ゴールデン

蒸気やその他のコンソールに移植される前に、ペルソナ4:ゴールデンは8年間PS Vitaに排他的でした。ソニーの長い間忘れられていたコンソールに限定されている史上最高のJRPGの1つを想像してください。

ペルソナ4:ゴールデンは、Atlusスタイルの拡張に関する私の最初の経験でした。私は自分の間にFESを探索していませんでしたPlayStation 2日、ゴールデンで、私は新しいコンテンツに飛び込み、新しい架空のキャラクターに会いたいと思っていました。

Inabaの田舎への2回目の訪問は歓迎すべきリターンでした。新鮮な視点から町を再発見したように感じました(HDアップグレードのおかげで)。マリーのストーリーラインと生活の質の改善により、30時間以上の追加のプレイタイムが追加されました。文句を言う理由はありませんでした。架空の友人と再会し、テレビの中に飛び込んでシリアルキラーをもう一度見つけることに興奮しました。

ドラゴンの王冠

ドラゴンの王冠は、アーケード乱闘者の復活を示しました。 RageシリーズのStreets of Rageシリーズやその他の古典的な乱闘者をすでに楽しんでいるなら、ドラゴンの王冠4人のプレイヤー協同組合のゲームプレイで新鮮なテイクを提供し、友人と遊ぶための絶対的な爆発になります。

私は認めなければなりません、バニラウェアのキャラクターデザインは確かに...当時の目を引くものでした。これらのキャラクターは、それらの大胆な衣装のそのようなダイナミックな動きをどのように引き離しますか?ともかく、当時のドラゴンの王冠を演奏する友人がいませんでしたが、PS Vitaのオンライン機能により、あらゆる歩みのランダムなプレイヤーとチームを組むことができました。

私の意見では、バニラウェアは実験的なRPGの達人です。彼らは単一のジャンルに固執することにほとんど興味を示していないため、タイトルのほとんどが成功しました。私には彼らを疑う理由がありませんでした。 13 Sentinels Aegis Rimは、すべてのVanillawareタイトルの中で私のお気に入りでした。

Uncharted:Golden Abyss

PlayStation Vitaの発売により、Sonyは自然に人気のあるフランチャイズのゲームを含めました。からクラトスから戦争の神カットをしませんでした、Unchartedのネイサンドレイクはしました - いつものように、依然として何気なく悪者をofferめています。

Golden Abyssは、未知のゲームのより凝縮バージョンでした。 Uncharted 2または3の視覚的な忠実度には到達しませんでしたが、フランチャイズの署名アクションアドベンチャーエクスペリエンスを保持しました。 GyroやTouch ControlsなどのPS Vitaのハードウェア機能をどのように利用したかに、私は喜んで驚きました。

このような小さな画面に適応していないUnchartedのようなゲームを見るのは本当に印象的でした。 PS Vitaの制限にもかかわらず、それは今でもその商標映画の未知の感触を提供しました。その執筆はメインラインのタイトルの品質とはまったく一致しませんでしたが、ポータブルUnchartedゲームを作成するという技術的な成果は、リストに価値のある追加になりました。

ゴールデンアビスは、このリストの唯一のゲームであり、リマスターまたはリメイクトリートメントを受けていません。私の一部は、いつか大画面で戻ってくるのを見ることを望んでいません。

PS Vitaのぬるま湯の影響にもかかわらず、それは初めてのゲーマーを今日でもプレイしている人気のあるフランチャイズに紹介しました。