PlayStation 2 Turns5:日本での史上最高の5つのベストセラーゲーム

プレイステーション2が正式に25歳になるので、今日はソニーにとって特別な機会です。史上最高のセラーコンソールは1億6,000万台を超えるユニットを販売していますが、任天堂のハイブリッドコンソールであるニンテンドースイッチはゆっくりと忍び寄って、わずか600万台も忍び寄っています。

25年は長い時間であり、私たちの何人かを年をとるかもしれないと聞くことができますが、それはそれが進む方法です。 PlayStationの30周年を祝うレトロスペクティブシリーズで、各コンソールの世代をカバーする複数の作品を公開しました。あなたはそれらをチェックすることができますpsroesPlayStation 3PlayStation 4PlayStationポータブルPlayStation Vita、そしてもちろん、PlayStation 2

この機能では、日本での史上最高のプレイステーション2ゲームと、ゲームの未来にどのように影響したかについて話しましょう。

Gran Turismo 3:A -Spec -1.89百万コピー

レーシングゲームに関しては、Polyphony DigitalとSonyの最愛のGran Turismoシリーズは常にゲームのトップにあります。 Gran Turismo 3:A-Specはレーシングタイトルで、PlayStation 2のハードウェアを制限に押し付け、24年前の最高のレースエクスペリエンスを提供しました。

クレジット:Polyphony Digital、ソニー
当時、見栄えの良いレーシングゲーム。

189万コピーが販売されているため、シリーズで最高のエントリの1つです。ベテランのプレイヤーは、GT3を新参者にとって完璧な出発点として推奨していることがよくあります。最新の分割払いPlayStation 5で。

GT3の後、フランチャイズはレーシング愛好家の間で有名な名前としての地位を確立しました。この成功はまさにソニーが新しいグランツーリスモエントリをリリースし続けている理由であり、シリーズ全体で9000万台を超えるユニットが販売されているホットケーキのように販売されています。映画を生み出しました!(必ずしもそれを見ることをお勧めしませんが。)

ファイナルファンタジーX -2-250万部

誰かがファイナルファンタジーX-2を批判するのを聞いたことがあるなら、心配しないでください。ファイナルファンタジーXの分裂的なフォローアップであるにもかかわらず、日本で250万部を販売し、世界中で商業的な成功を収めました。その魅力の大部分は、シリーズの最初の全女性J-Popスタイルのトリオを結成した3人の主人公、Yuna、Rikku、およびPaineでした。このアプローチは、女性のゲームの人口統計に共鳴し、新しいファッションのトレンドに影響を与えました。これは、ティツヤノムラのシグネチャーデザインの影響を強く影響を受けました。

クレジット:Square Enix
ガルウィング。

X-2は間違いなくユニークなゲームでしたが、軽量でポップが注がれた続編でXの深く感情的な旅をフォローアップしたことは、Squareによる珍しい動きでした。それでも、ドレスフェアシステムのようなゲームプレイメカニクスを導入すると、多くのプレイヤーが時間の経過とともに感謝する魅力的な体験ができました。

ファイナルファンタジーXII -260万コピー

ファイナルファンタジーXIIは、伝統的なターンベースのメカニックからよりリアルタイムの戦闘アプローチに移行する、近代化されたゲームプレイへのフランチャイズの最初の大きなシフトをマークしました。以前のタイトルのATBシステムをダイナミックでダイエット的な戦闘システムとブレンドし、プレイヤーがアクションに没頭していると感じさせました。あなたはまだあなたのターンを待たなければならなかったが、これは単なる技術的な制限であった。今日はリリースされていないが、その戦闘はおそらくファイナルファンタジーXVまたはXVIに似ているだろう。

クレジット:Square Enix
ゾディアックエイジスクリーンショット

このゲームはまた、より政治的に駆動された物語を紹介し、その時若いファンと常に共鳴するとは限らなかった成熟した説得力のあるストーリーラインを提供しました。ただし、ファイナルファンタジーXII:The Zodiac Ageのリリースにより、ゲームプレイとビジュアルを改良したため、より多くのプレイヤーがその深さを理解するようになりました。

ファイナルファンタジーX -320万コピー

ファイナルファンタジーシリーズは、日本のゲーム市場に大きな影響を与え、Square Enixは数年ごとに新しいエントリーをリリースすることで勢いを活用しています。 VIIでのクラウドの旅の成功、VIIIでのスコール、およびIXのZidane'sの成功の後、フランチャイズはファイナルファンタジーXのTidusとYunaに焦点を移しました。

クレジット:Square Enix
ハハ!

冒険とロマンスのブレンドであるFFXは、2000年代初頭のオンラインコミュニティを支配した献身的なファンダムを作成しました。キャラクターは頻繁に互いに「出荷」され、ティダスとユナの物語についての議論はどこにでもありました。

このゲームは日本で320万部を販売しましたが、その主に感情的に魅力的な物語のおかげです。 Tidus、Yuna、およびSpiraの世界の物語は、発売時にそれを経験した人々に永続的な影響を残しました。

Dragon Quest VIII:呪われた王の旅-380万部

380万コピーが販売されているため、Dragon Quest VIIIは日本で最も売れているPlayStation 2ゲームのままです。伝説的なシリーズの8番目の主要な記事として、それは出会うことが大きな期待を持っていました。そして、それは成功しました。これは、Akira toriyamaの象徴的な芸術スタイルと魅力的な物語のおかげで成功しました。

クレジット:Square Enix
ドラゴンクエスト8

悪名高い残忍なJRPG研削にもかかわらず、DQVIIIはその課題を推進する人々にやりがいのある経験を提供します。私たちは以前、ゲームの急な学習曲線を克服することで、信じられないほど満足のいく旅につながる方法を探りました。グラインドを通り過ぎると、その中毒性のあるターンベースの戦闘は、あなたがより多くのために戻ってくるようになります。

PlayStation 2と日本のJRPGの遺産

2000年代初頭、Square Enix(Enixとの合併前の以前のSquaresoft)は、日本のゲーム業界で支配的な勢力でした。これはJRPGSにとって黄金時代であり、会社は新しいタイトルを継続的にリリースすることでトレンドを活用しました。 Square Enixはその後、他のジャンルに拡大しましたが、一部は成功していますが、他のジャンルはそうではありませんが、JRPGのレガシーは否定できません。

この時代のJRPGに対する日本の愛は、これらのゲームを西洋の視聴者に持ち込む上で重要な役割を果たしました。この情熱がなければ、Kingdom Hearts、Final Fantasy VII、Dragon Questなどのクラシックのグローバルなリリースを見たことがないかもしれません。

したがって、25年間のゲーム史を祝う日本のJRPGとPlayStation 2にあります。